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时间:2019-06-12
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1、青花瓷的制作渲染--陶瓷的质感的表现拿着橘子跑对象分析青花瓷的表现现1、陶胚实2、台灯3、画胚虚1、模型拟2、三点光源原理3、材质贴图————虚拟与现实的对比———Surfaces建摸进入侧视图中————使用EP曲线绘制陶瓷外轮廓(如右图)首先选择Surfaces建摸Create-------EPcurvetoolSurfaces----Revolve旋转放样三点光源原理背光源主光源辅光源文件贴图素材准备青花图案--印章图案环境贴图的运用节点网络桌布程序文理颜色通道凹凸贴图颜色通道和反射通道环境贴图颜色反射通道节点介绍材质网络介绍1、Lambert与Blin
2、n材质球的区别?2、凹凸节点的用途?3、文件节点的用途?4、环境材质节点的用途?5、坐标节点的用途?渲染参数产品输出质量光线追踪开启渲染尺寸大小设置渲染分辨率设置坐标节点参数UV坐标重复模型细份使用最终渲染——观察效果渲染完成保存原文件和作品效果提问?总结作业自由提问结合自己的基础知识一套陶瓷餐具前面提到的5点需要问答和对生活的观察力(要求:主体一个其他不分析你所需要创造的对象少于5个、有背景)本次课程结束,谢谢欣赏下一讲:各类水果渲染
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