基于纹理集的大规模场景模型优化算法

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1、万方数据计算机工程与设计ComputerEngineeringandDesign2011,V01.32,No.93119基于纹理集的大规模场景模型优化算法宋歌u,杨红雨啦(1.四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川成都610065;2.四川大学计算机学院,四川成都610065)摘要:为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(textureatlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法。将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子

2、纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。关键词:纹理集;纹理合并;动态空间分配;渲染帧率;大规模场景模型中图法分类号:TP391.19文献标识码:A文章编号:1000.7024(2011)09.3119.04OptimizationalgorithmforlargescalescenemodelsbasedontextureatlasSONGGeu.YANGHong—vu

3、l’2(1.StateKeyLaboratoryofFundamentalScienceonSyntheticVision,SichuanUniversity,Chengdu610065,China;2.CollegeofComputerScience,SichuanUniversity,Chengdu610065,China)Abstract:Toimproveframerateofrenderingoflargescalescenemodels,anoptimizationalgorithmbasedontex

4、tureatlasisproposed.Models’smalltexturesaremergedintoseveralbigonesatminimumCOStofspacebyanalgorithmofdynamicallocationofspace.Onthisbasis.theproblemthatsub-texturesinrepeatmodecall’tdisplaynormallyisresolvedbyamethodof“redundantstoring”.Finally,nodes’texturec

5、oordinatesareupdatedinmodels.Experimentalresultsshowthatthealgorithmiseffectiveandfeasible.Models’switchfrequenciesoftexturestateswhenrenderingaredecreasedwhiletexturespacebeingsavedfurthestandtheflamerateisenhancedapparentlyafteroptimizedbythisalgorithm.Keywo

6、rds:textureatlas;texturemerging;dynamicallocationofspace;flamerateofrendering;largescalescenemodels0引言渲染效率一直是计算机仿真和3D游戏开发中的核心问题。作为渲染的核心硬件,图形处理器(GPU)在近10年来得到飞速发展。单从计算能力来说,目前最新的NVIDIAGTX480GPU已经可以达到2.02TFLOPS(万亿次浮点计算每秒)⋯。但在实际应用中,GPU绝大部分时候不能达到理论的绘制速度,其中一个主要原因是GPU

7、在绘制时是按照“批次”来进行绘制“1。GPU每秒可以绘制的三角形批次数目是固定的,如果一个批次中仅包含少量三角形,则GPU不能充分发挥其渲染能力。在实时渲染过程中,只有渲染状态相同的三角形才会被放入同一个批次进行渲染oJ。大量渲染状态切换将导致批次数H的急剧增加,从而在很大程度上影响了渲染效率。渲染状态的切换包括纹理状态切换、模型视

8、冬l矩阵切换、材质状态切换等,其中纹理状态切换是最影响渲染效率的冈素之一。特别是包含大量纹理的大规模场景,在渲染时会导致大量的收稿日期基金I贞目作者简介川成都人纹理状态切换。此外,由于

9、纹理图像占用了不少的空间,频繁的纹理状态切换不仅导致批次数目增加,还会引发大量纹理读取的操作,给系统带来额外负担n-。目前,如何快速高效地合并纹理以提高渲染效率,仍是一个难题1510NVIDIA公司的纹理工具软件(texturetools)提供了DirectX环境下的TextureAtlas合并的功能“】,但其需要繁琐地手动操作才能完成纹理合并:OSG(op

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