基于视点多分辨率纹理选择方法

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1、第26卷第11期计算机应用Vo.l26No.112006年11月ComputerApplicationsNov.2006文章编号:1001-9081(2006)11-2719-02基于视点的多分辨率纹理选择方法张雯,王守尊,万强(海军工程大学船舶与动力学院,湖北武汉430033)(wxc_z@yahoo.com.cn)摘要:MIPMapping技术是纹理映射中一种有效的纹理反走样技术。但是MIPMapping只是根据被渲染区域的大小来选择相应分辨率的纹理,在初始化的时候必须把所有的纹理细节层次调入内存,这种情况下会降低计算机的效率。提出了一种基于视点的三维地图控制方法,根据与视点

2、相关的渲染区域大小以及视觉重要度来选择相应分辨率的纹理。试验证明该方法在不降低显示质量的同时能有效减少纹理的渲染量,提高了计算效率。关键词:纹理层次细节;视点;多分辨率;多层次细节模型中图分类号:TP391.41文献标识码:AAview2basedselectionmethodformulti2resolutiontextureZHANGWen,WANGShou2zun,WANQiang(ShipandPowerCollege,NavalUniversityofEngineering,WuhanHubei430033,China)Abstract:MIPMappingtechni

3、queisveryefficientforanti2aliasingintexturemapping.Butasaconventionalmethod,MIPMappingselectstheappropriateresolutiontextureaccordingtotherenderedsizesonly,soattheinitiationalllevelsoftexturesareloadedonthememory,whichcanreducetheefficiencyofcomputer.Whendisplayinglarge3Durbanmaps,sometimesth

4、elowestresolutiontextureisenough.Tosolvethisproblem,aview2basedmethodofcontrollingtextureon3Dmapswasproposed.Theappropriatetexturelevelwasdecidedmainlyaccordingtotwocriteria.Onewasrenderedsizeswithviewpoint.Theotherwastheimportanceofthetextureonview.Thetestresultsshowthatthedevelopedmethodcan

5、improvecomputingefficiency.Keywords:levelofdetailtexture;viewpoint;multi2resolution;LevelofDetail(LOD)3D地图中场景的计算和存储需求远远超过了计算机图由MIPMapping表中的图像序列的生成方法可知,对每形硬件的处理能力,即便是最先进的图形工作站也满足不了个纹理颜色分量图像分辨率的压缩过程可用一个四棱锥来描用户实时绘制的需求。Clark提出用多层次细节模型(Level述。该四棱锥的总层数为[log2S]+1,其中S为初始纹理图ofDetai,lLOD)技术对多边形进行简化,大大

6、减少了几何模像每边的分辨率。若最底层图像为给定的初始图像。则第二层型的数据量。一般来说,在3D地图中要渲染的纹理数据远图像可由最底层图像与边长为2个像素的正方形滤波器作卷远大于几何模型的数据量,所以使用LOD技术来减少纹理渲积运算得到。一般地,第k+1层图像可由第k层图像在2@2染量可以有效减少整体数据量。的像素窗口内作相同的卷积运算得到。这意味着,第k+1层图像可由最底层像素与边长为2k个像素的正方形滤波器作1相关背景介绍卷积运算而得到。[1]MIPMapping方法在确目前,人们通常采用MIPMapping技术实现纹理映射,该算法的基本思想是以适当大小的正方形来近似表示每一像

7、定屏幕上每一像素内可见面素在纹理平面上的映射区域,并预先将纹理图像表达为具有的平均纹理颜色时需计算三不同分辨率的纹理数组,制作纹理查找表,其中低分辨率的图个参数。即屏幕像素中心在像由比它高一级分辨率图像取平均得到。在此算法中,简单纹理平面上映射点的二维坐地将低一级图像设为上一级每边的分辨率的二分之一,而同标(u,v)以及屏幕像素内一级分辨率的纹理数组则由红、绿、蓝三个分量的纹理数组组图1MIPMapping表的存储方式可见表面区域在纹理平面上成。图1为一张标准的MIPMappin

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