Windows消息机制简介

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1、Windows消息机制简介【摘要】Windows消息机制是Windows编程中至关重要的一部分。Windows消息机制中的消息是指Windows发出的一个通知,该通知告诉应用程序某个事情发生了。而且消息都有其固定的结构信息。另外,Windows消息可以分为队列消息和非队列消息。队列消息是把消息投递到一个先进先出的消息队列中,而非队列消息是把消息直接发送给窗口过程。而在消息的发送过程中,存在两种发送方式,分别是发送方式和寄送方式。对于Windows通过发送方式将消息存入系统消息队列后,再将消息分配到对应的应

2、用程序的消息队列,此时通过消息循环读取消息,再在消息循环中提请操作系统将该调用对应的窗口函数。一、什么是消息消息,就是指Widows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,当鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Widows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点击,应用程序将进行相应反应。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录(一般在C/Java/汇编中称为“结构体”)中包含了消息的类型以及其他信息。这个记录类型叫做Msg。那么,我们先来介绍一下这个记录的结构信息。它

3、在Windows中的声明如下:TypedefstructtagMSG{HWNDhwnd;UINTmessage;WPARAMwParam;LPARAMlParam;DWORDtime;POINTpt;}MSG,*PMSG;其中各数据成员的意义表示如下,hwnd:消息将要发送到的那个窗口的句柄,用这个参数可以决定让哪个窗口接收消息。message:消息常量标识符,也就是我们常说的消息号。wParam:一个32位的消息参数,这个值的确切意义取决于消息本身。lParam:一个32位的消息参数,这个值的确切意义取

4、决于消息本身。time:消息放入消息队列中的时间,在这个域中写入的并非当时日期,而是从Windows启动后所测量的时间值。Windows用这个域来使用消息保持正确的顺序。pt:消息放入消息队列时的鼠标坐标。在上述的数据成员中,对于消息常量标识符,即消息号,我们再做解释如下:消息常量标识符以常量命名方式指出消息的含义。这些常量标识符在头文件winuser.h中被定义,例如,#defineWM_PAINT0x000F。当窗口过程接收到消息后,他就会使用消息常量标识符来决定如何处理消息。例如,WM_PAINT作

5、为一个消息常量标识符告诉窗口过程窗体客户区发生了改变需要重绘。消息常量标识符惟一地标示了一种消息类型。二、什么是队列消息非队列消息当我们要把外界的输入通过驱动程序转化成消息,然后Windows系统将该消息发送到指定的窗口函数,那么,此时将存在两种消息发送方式:把消息投递到一个先进先出的消息队列中,或者把消息直接发送给窗口函数。因此,我们便有了队列消息和非队列消息。消息队列又分为系统消息队列和线程消息队列。系统消息队列由Windows维护,线程消息队列则由每个GUI线程自己进行维护。对于队列消息,最常见的是

6、鼠标和键盘触发的消息,例如WM_CHAR,WM_MOUSERMOVE等消息,还有一些其它的消息,例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。当鼠标、键盘事件被触发后,相应的鼠标或键盘驱动程序就会把这些事件转换成相应的消息,然后输送到系统消息队列,由Windows系统去进行处理。Windows系统则在适当的时机,从系统消息队列中取出一个消息,根据前面我们所说的MSG消息结构确定消息是要被送往那个窗口,然后把取出的消息送往创建窗口的线程的相应队列,下面的事情就该由线程消息队列操心了,Window

7、s开始忙自己的事情去了。线程看到自己的消息队列中有消息,就从队列中取出来,通过操作系统发送到合适的窗口函数去处理。事件驱动程序消息系统消息队列对应的线程队列通过操作系统调用对应的窗口函数对于非队列消息,非队列消息将会绕过系统队列和消息队列,直接将消息发送到窗口函数。系统发送非队列消息通知窗口。例如,当用户激活一个窗口系统发送WM_ACTIVATE,WM_SETFOCUS,WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口它被激活了。非队列消息也可以由当应用程序调用系统函数产生。例如,当程序调用SetWindowP

8、os系统发送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。那么,在消息的传递过程中,消息是以怎样的方式发送的呢?三、消息的发送把一个消息发送到窗口有3种方式:发送,寄送和广播。发送消息的函数有:SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、SendMessageTimeout;寄送消息的函数主要有PostMessage、PostThreadMessage、PostQuitMe

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