Gambit网格处理

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1、问题一:面合并和interface设置:1、在设置GAMBIT边界层类型时需要注意的几个问题:a、没有定义的边界线如何处理?b、计算域内的内部边界如何处理(2D)?gambit默认为wall,一般情况下可以到fluent再修改边界类型。内部边界如果是split产生的,那么就不需再设定了,如果不是,那么就需要设定为interface或者是internal。先从机理上分析流动可能的情况,然后再确定网格划分的方法。流体流动方向与网格的走向相平行,计算结果的精度会好一些。流动复杂的地方、计算比较关心的地方,网格密一些,其它的区域

2、可以稍微稀疏一些。流动最复杂的地方加入边界层,边界层的层数及各层的厚度要合理。对于标准壁面函数,过密的边界层会导致很小的y+(FLUENT推荐+12~300),可能会影响计算结果。为了将计算区域的不同位置划分成不同密度、不同结构的网格,可以用面或线(二维)将整个区域分成多个小区域。区域之间的分界面(单个面,两个体是相连的。)可以设为Internal边界条件,或Interface(分界处是两个面分属于两个体,即两个体是不相连的。)边界条件。如果设为Interface边界条件,在网格文件导入FLUENT中开始解算之前,在De

3、fine中仍要进行相应的GridInterface设置。Interface边界条件还可以用于连接运动的区域和静止的区域,例如,涡轮流量传感器叶轮区域和导向架区域。不同的小区域可以用不同结构和尺度的网格,但两个相邻区域之间的网格尺度过渡要尽可能的平滑,不要超过3~5倍。几何结构规则的区域尽可能用结构化网格(六面体),可以减少网格数量;结构复杂的区域采用非结构化网格(四面体),便于网格生成;四面体网格可以转化成多面体网格。在gambit划分三维网格时,难免遇见对一模型进行分区划分。其中不好处理的地方就是在两个体交界面处的网格

4、怎么去处理。因为我们在建立模型时,是一个一个的建立的,那么每两个体的交界面处就是有两个面,如果不进行处理,进入fluent中计算时,流体是流不过去的。另外在check网格时,也会提示错误。这样,就必须对交界面处进行处理,下面分为两种情况具体介绍一下:1、当交界面的网格是一样大的时,就可以在gambit中直接进行。进入Geometry/face/connectfaces中,激活virtual(tolerance)和T-junctions。如下图:这样处理以后,gambit据会将其默认为interior界面,这样就可以进行f

5、luent计算了。2、当交界面大小不一样时,如下图中的一个小圆柱和一个大圆柱的交界面。可以在fluent中进行设置。首先,在gambit中设置边界条件时,将两个面分别定义为interface-a、interface-b。边界类型为interface。然后将网格导入fluent,通过Define/GridInterfaces命令,打开,左上角输入interface,然后右面第一个框,选interface1,第二个框选interface2,点击左下角create。如果不进行这一步的设置,则check会出错。问题二:网格质量评

6、定(球形网格),可将网格数量减少为原来的1/5,大幅减少计算量。六面体网格的纵横比(Aspectratio)控制在5以下比较好,这可能和所计算的流动复杂程度有一定的关系,有时数值已达到100,计算也可以收敛。但能小还是尽可能小一些为好。四面体网格的角扭曲度(EquiAngleSkew)控制在0。8以下比较好(最好能控制在0。4以下),结构复杂的情况下也要控制在0。85以下,0。9以上肯定是不行的,那怕是仅有一个网格也不行。EquiSizeSkew是通过单元大小计算的扭曲度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质

7、量好的单元该值最好在0。1以内,3D单元在0。4以内。在几何模型中,如果存在非常小的窄缝、尖角、小面,生成的网格可能就会有问题,导致FLUENT计算过程不收敛。近壁网格不合适,会导致湍流粘度比超限。网格总体数量是否合适,需要多次比较增大、减小网格数量对计算结果的影响来确定。可以用由线到面、再到体的办法来控制网格数量、疏密程度、过渡情况等,熟练使用Sizefunction功能,很有好处。网格划分失败时,尽可能用后退功能(Undo)来消除网格,而不是用删除(Delete)功能。当计算过程不收敛时,最好不用调亚松驰因子的办法,

8、而是返回头来看网格划分的问题。双精度解算器(2ddp、3ddp)、高精度湍流模型、高精度的解算格式等都是以高质量的网格为基础的,如果网格一般,这些就不用试了。除残差曲线外,应另外观察一个点的量的变化,判断是否收敛。例如,质量流量、受力、流速等。在比较不同仿真方法计算结果的差异时,两种方法的结果存在差异的地方,应与实验

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