TinyOS下的NesC编程基础

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1、TinyOS下的NesC编程基础NesC为C语言的子集,语法和C语言一致,但是编程思路和程序的构成方面却有着较大的差异。NesC程序主要为事件驱动,通过捕捉系统事件、并且处理事件来完成整个程序的运行。接口(interface)NesC程序主要由各式组件(component)构成,组件和组件之间通过特定的接口(interface)互相沟通。一个接口内声明了提供相关服务的方法(C语言函数)。例如数据读取接口(Read)内就包含了读取(read)、读取结束(readDone)函数。接口只是制定了组件之间交流的规范,也就是通过某一个接口,只能通过该接口提供的方法实现两个组件之间的交流。但是接

2、口终归只是接口,只是一组函数的声明,并为包含对接口的实现。例如以下便是读取接口的代码:代码只有函数的声明,但是没有函数体,所以需要有一个组件来实现(implementation)这个接口。实现某一个接口的组件,称之为提供者(provider),而使用该接口进行对话的,称之为用户(user)。接口内的函数分两类,一类为命令(command),另一类为事件(event)。用户可以呼叫某一组件提供的接口命令,然后等待相应的事件。简单的假设就是:组件A提供了Read接口以便其他组件与之对话,组件B呼叫组件A的Read接口的read命令来读取某一个数据,例如温度,然后等温度读取完毕之后,系统返

3、回一个readDone(读取结束)的事件给组件B。组件(component)NesC程序由组件构成。组件内主要是包含了对各类接口的使用(uses)和提供(provides)。例如组件A提供了Read接口,那A就需要负责实现Read接口内的read命令,也就是read命令的函数体,即“具体这个值是如何读取出来的”。因为命令(command)是由接口的提供者(provider)负责实现的。如果组件B使用了A提供的Read接口,那在读取数据结束以后,系统会返回给B一个“读取结束”的事件,而B则需要负责处理这个事件,即“数据读取完毕以后,我用这个数据干什么”,将值返回给计算机,或者是通过无线

4、发送给其他传感器等等,所以事件(event)是由接口的使用者(user)来负责实现的。组件分为两类。分别是模块(module)和配置(configuration)。模块内包含了程序的主干,也就是对各类命令和事件的实现,是NesC程序的可执行代码的主体。而配置则是负责将各个模块,通过特定的接口连接起来,其本身并不负责实现任何特定的命令或者事件。Blink闪烁发光二极管以TinyOS附带的Blink(闪烁发光二极管)程序为例:代码//BlinkC.nc#include"Timer.h"moduleBlinkC@safe(){usesinterfaceTimerasTime

5、r0;usesinterfaceTimerasTimer1;usesinterfaceTimerasTimer2;usesinterfaceLeds;usesinterfaceBoot;}implementation{eventvoidBoot.booted(){callTimer0.startPeriodic(250);callTimer1.startPeriodic(500);callTimer2.startPeriodic(1000);}eventvoidTimer0.fired(){dbg("BlinkC","Timer0fired@%s.

6、",sim_time_string());callLeds.led0Toggle();}eventvoidTimer1.fired(){dbg("BlinkC","Timer1fired@%s",sim_time_string());callLeds.led1Toggle();}eventvoidTimer2.fired(){dbg("BlinkC","Timer2fired@%s.",sim_time_string());callLeds.led2Toggle();}}代码//BlinkAppC.ncconfigurationBlinkAppC{}implementatio

7、n{componentsMainC,BlinkC,LedsC;componentsnewTimerMilliC()asTimer0;componentsnewTimerMilliC()asTimer1;componentsnewTimerMilliC()asTimer2;BlinkC->MainC.Boot;BlinkC.Timer0->Timer0;BlinkC.Timer1->Timer1;BlinkC.Timer2->Timer2;BlinkC.Le

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