如何制作弹出式菜单

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1、如何制作弹出式菜单弹出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。一、在资源编辑器中建立一个菜单资源  新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。如右图,“可弹出项”下的菜单即为将要建立的弹出式菜单的内容。实际上,“可弹出项”这个名称

2、在以后的操作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立弹出式菜单,所以采用先建立“可弹出项”的方法。至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。二、使用CMenu类对象  CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。1、LoadMenu函数  原型:BOOLLoadMenu(UINTnIDResource);  其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。2、GetSubMenu函数  原型:CMenu*GetSubMenu(intnPos)const;  此函数用于得到子菜单的指针。nPos

3、为层数,0为第一层子菜单……以此类推。由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。3、TrackPopupMenu函数  原型:BOOLTrackPopupMenu(UINTnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=NULL);  其中:nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性屏幕坐标属性:TPM_CENTERALIGN横向将菜单以x居中TPM_LEFTALIGN横向将菜单以x左对齐TPM_RIGHTALIGN横向将菜单以x右对齐鼠标按键属性(只在响应WM_CON

4、TEXTMENU消息时有效):TPM_LEFTBUTTON连续按?右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项TPM_RIGHTBUTTON连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项x,y均为屏幕坐标lpRect菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失三、实例1、当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是弹出菜单的最好时机  用ClassWizard中的“AddWindowsMessageHandler”功能添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:

5、voidCMyDlg::OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPointpoint){CMenumenu;//定义CMenu类对象menu.LoadMenu(IDC_POPMENU);//装入刚建立的菜单IDC_POPMENUmenu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左

6、上角。*/}2、在其他时候弹出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能弹出菜单  用ClassWizard中的“AddWindowsMessageHandler”功能添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:voidCMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){  CMenumenu;//定义CMenu类对象menu.LoadMenu(IDC_POPMENU);//装入刚建立的菜单IDC_POPMENUClientToScreen(&point

7、);menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/ScreenToClient(&point);CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);}  注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而T

8、rackPopupMen

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