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时间:2019-06-02
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1、教程简介:对于正在着手于制作短片或者动画的,强烈建议仔细阅读一下。使用软件:3D软件手绘主要内容:一个动画短片的制作过程与经验谈,非常棒。教程简介:对于正在着手于制作短片或者动画的,强烈建议仔细阅读一下,使用软件:3D软件手绘主要内容:一个动画短片的制作过程与经验谈,非常棒。3D短片的制作 要制作动画短片,我们的第一件事就是角色的设计和决定艺术的方向,我知道了一个学生MorganKelly来进行这个短片的制作。*[VITALSTATISTICS]*片名:TheTerribleTragedyofVirgilandMaurice*导演:Morgan
2、Kelly*队伍人数:1*电影长度:4分4秒*制作时间:大约8个月。*完成日期:2003年4月*使用软件:Maya,AdobePremiere,AdobeAfterEffects,Photoshop,QuickTime5,FinalDraft*制作经费:在加洲的一个艺术院校进行两年的授课,奖学金,加上赞助和器材费用。开始 做为一名加洲艺术院校的学生,我是学习角色设计,2D和3D角色动画,故事和电影理论的。在课程中,强调的是培养自己的个性风格的成长。学校规定所有的学生每年都必须完成一个角色动画作品。从最初的设计故事情节到制作动画再到最后的编辑处理
3、都会在年末进行评比。经过两年的传统动画的教育,两年后我开始了第一部CG短片的制作。TheTerribleTragedyofVirgilandMaurice,到了大学的第四年,我扩充了故事结构和动画效果,于2003年4月完成了这个作品。故事的设计 这个故事有两个角色,但是他们有着完全不同的个性。Virgil一个杂技演员,Maurice是一条代替Virgil的右手的蛇。整个电影从最初构思到最后渲染完成总共花费了8个月。 当它变成一个短片产品以后,我坚信故事情节.但是设计毕竟更有趣一些。我喜欢绘画,我喜欢设计。我想将我设计的2D人物加上纹理,
4、并将角色置身与3D环境之中。在准备设计短片的时候,我综合考虑了一下CG技术的强项和弱点,而短片的初稿定在了4月26号上交。由于这些原因,我先放下了其他工作,而着手设计思路和人物的个性。最重要的是把我所有的尽力都放在这个角色的设计,建模和动画上。在有限的时间里面,我感觉要对两个角色分别建模,并且给予他们骨骼,我只能做好一个。所以两个角色都使用了概括的个性。在我的写生本上,我刚刚绘制了一对双胞胎的主意。另一个注意就是互相之间调换个性。接着我制作了3,4个头,来挑选一个做为角色的头部,每个新的头部都给予这个人新的个性。但是有个最简单的注意,设计原理就是角色的
5、性格不能与他自身的形象相差太多。两个角色将设计出相反的性格,这样会出现两个人都要争论的有趣情节,但是不能让两人观点太接近。这听起来想地狱一样,但是在做的时候你会发现有许多的乐趣的。角色的设计 我的一般工作方法是使自己的饿设计更富有创造力,并且深入探索故事的情节和观念,编写出脚本,然后给剧情赋予相应的角色。在Mexico的一个旅途中,我看到本地人沿着海滩奔走并且销售鱼类的时候,我绘制的一些初稿给予了我关于这部片子的观念上的构成。我素描了一个角色,他一只手上带着许多的珠子,而另外一只手则是一条鱼。我很喜欢这个创意:有它来作为这个男人的手臂。但是是男
6、人控制他的手,还是男人指挥它控制自己的手呢?在控制四肢方面会有更多的娱乐因素。于是我素描了几份图片来对手臂进行处理,但是仍然会给他的手绘制关节。但是问题又出来了,这样看起来人就象是一个傀儡,而不是两个性格截然不同的人。这个例子是我想告诉你,在开始设计以后,要能问出许多的问题来更好的构建你自己的故事。 经过一些绘制以后,这条鱼变成了一条蛇。我也决定使用蛇的动作来代替人手的动作。这些设计开始,蛇就有了大小,既然两个人是截然相对的,那么它的设计必须被反映出来。我将Virgil的脸设计得非常软,而且很搞笑,大眼睛和一具消瘦的身体。当他只有一个手以后,我
7、就把他体积变得更大。灵感 要在移动中激发灵感,我有一个小的,塑料夹子带着全部的画笔,来绘制和构想我电影中的叫色和故事主线。我为片子填充了各种情感和伟大的颜色。我借鉴着JoeSorren,EnkiBilal,EricPigors,ShaunTan,MarkRyden,LaurelHuggins和MikeMignola这些艺术家的著作品。对我的作品影响最大的就是TimBurton的《TheNightmareBeforChristmas》。我绘制的这些2D图象将全部作为我绘制为3D模型的参照。同样也有不完全纹理的设计。经过一次旅游以后,我就着迷与他们
8、的性格设计。准备制作 我的制作渠道非常粗糙,并且不协调。它只是哦才能从一些简单的草图和
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