vray渲染参数解释

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1、vray渲染参数解释V-RAY:Authorizaion:卷展栏授权信息AboutVray:卷展栏VR注册信息,VR版本V-ray:frameBuffer:帧缓存器Enablebuilt-inframebuffer:使用内置帧缓存(勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消RenderWindow渲染帧窗口的勾)Rendertomemoryframebuffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾

2、选,渲染过程和结果都看不到任何图像,建议勾选)Getresolutionfrommax:从Max中获得分辨率(勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1达到节省内存的目的。)RendertoV-Rayrawimagefile:渲染为VR自身的图形文件(点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径.可用max自带的File-viewimagefile打开VR自身的特有文件)Generatepre

3、view:创建预览(当不勾选rendertomemoryframebuffer时,勾选此项创建渲染过程的预览。但预览图不能缩放,质量也不是那么理想)SaveSeparaterenderchanndls:保存渲染通道(可以在渲染完保存为RGB的图像,也级以上古最终渲染的结果。同时,还可以保存为ALPHA通道的图像)V-ray:Globalswitches:全局开关Geometry:几何体Displacement:置换(勾选后使用VR自带的置换,到不会影响MAX自带的置换,不勾选VR的置换将不起作用。一般会选择勾

4、选)Forcebackfaceculling:强制背面消隐(如勾选渲染时不显示模型的背面,一般很少会勾选)lighting:灯光lights:灯光(灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选)defaultlights:默认灯光(一般在布置灯光是取消勾选)hiddenlight:隐藏灯光(勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选)shadows:阴影(为还原真实的物理现象,一般会勾选)showGIonly:只显示GImaterials:材质reflection、refraction:反射、折射(反射跟折射的总开关,取消所有

5、物体的反射和折射都会消失)maxdepth:最大深度(指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢。一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制)maps:贴图(取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选)filltermaps:勾选则使用VR自身抗锯齿进行过滤。不勾选则以原始图像渲染filtermapsforGi:maxtransp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度。值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢tansp.cutoff:控制VR对透明板材质光线追踪的终止值

6、.保持默认即可.overridemtl:代替材质(勾选后可以在旁边的按钮加入一种材质,此材质代替场景里所有的材质.有利在测试灯光时提高渲染速度)overrideExclude:代替排除(只有勾选代替材质才会激活.通过排除和包含.可针对某个或多个物体的材质保留或替代)Glossyeffects:是否打开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果.一般默认勾选.Don'trenderfinalimage:不渲染最终图像(如勾选后,在渲染时只会计算GI的过程。最终土地向将不被渲染,一般不会勾选,只有在使用

7、光子图的时候此选项才会用到)secondaryraysbias:设置光线产生二次反弹时的偏移距离,一边保持默认legacysun、sky、cameramodels:传统日光、天光、相机(如勾选后则以旧版本VR计算模式计算场景眼光,天光和相机,但新版本计算模式优于旧版本)use3dsmaxphotometricscale:使用3Dmax光度学灯光比例(一般都会默认勾选,因为广度学灯光时最接近现实中的物理现象)V-ray:imagesampler(Antialiasing)图像采样器,抗锯齿imagesample

8、r:图像采样器fixd:固定比率(指每一个像素都用一个固定数量样本。一般来说,锯齿效果比较明显。适合在测试阶段使用,因速度较快)fxedimagesampler(只有选为fixd才会出现固定比率参数卷展栏)Subdivs:细分(默认数值为1,当数值大于1时,将按照低差异的准蒙特卡罗序列产生样本。但渲染时间会加长,测试的时候保持默认1即可)AdaptiveDMCsampler:自适应DMC采样器(对于

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