vray材质参数和渲染参数

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电视黑色屏幕:漫射:11反射:69高光光泽:0.89光泽:0.93折射:154框:漫射:20反射:29高光光泽:0.4光泽:0.46黑玻:漫射:69反射:87高光:0.88光泽:0.91面板白漆:漫射:255反射:20以内高光:0.85光泽:0.92选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200)反射:180-120高光:0.9光泽:0.92-0.95(有色金属反射为80)塑料:漫射:250反射:185非捏反射OK高光:0.63光泽:0.5艺术玻璃(不透明):漫射:贴图反射:25高光:0.85光泽:0.95-1清玻(透明):漫射:自调反射:40-50高光:0.85光泽:0.95折射:245光泽:0.95影响两个布艺:漫射:贴衰减黑NOMR贴图白NOMR复制贴图衰减类型:Fresnel凹凸:复制贴图水晶:漫射:242.255.252反射:贴衰减黑34白26Fresnel高光光泽:0.84折射:230折射率:2.4光泽:0.96两个影响反光灯罩:漫射:146.12反射:47高光:0.8光泽:0.98折射率:1.514影响两个BRDF:反射砂帘:漫射:自调反射:默认折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行混合曲线折射率:1.01影响两个水:漫射:188.201.255194.205.255反射:25-30高光+光泽默认折射:245折射率:1.333光泽:1.0凹凸贴图:澡玻—(VR材质)澡玻参数大小:1000-800室内常用的VR材质参数:白墙:漫射白:250高光光泽毒:025反射:23(选项:跟踪反射X)墙纸:漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25金箔墙纸:漫射贴图反射:20高光:0.35(选项:跟踪反射X)凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25 地砖(抛光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01反射:贴衰减-衰减类型Fresnel高光光泽度:0.85光泽度:0.95地砖(亚光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01反射:贴衰减-衰减类型Fresnel黑白-改成120-152高光光泽:0.7-0.75光泽:0.9饰面板:漫射:贴图反射:贴衰减-衰减类型Fresnel黑白-改成200高光光泽:0.75光泽:0.9乳胶漆:漫射:240反射:40-50高光光泽:0.78光泽:0.85(选项:跟踪反射X)金漆:漫射:(231,198,99)反射:(235,208,126)高光光泽:默认光泽度:0.9BRDF:沃德金箔:漫射:贴图反射:160高光光泽度:0.78光泽度:0.89BRDF:沃德饰口金属:漫射:自调(196,168,81)反射:(234,202,117)光泽:0.92红酒:漫射:(81.0.0)反射:255光泽度:0.9非捏反射OK折射:140折射率:1.3因雾颜色:146.0.0影响那两个OKBRDF:多面涂料:漫射:贴图反射:23高光:0.3跟踪反射X凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40VR置换:前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到通用参数--3D----数量:30VR毛发:用切角长方体——分段20X20——选择模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60厚度(毛发的直径)0.2或3重力0弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10---VR包裹器-----VR材质皮革:漫射:贴图反射:25高光:0.65光泽0.85凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30陶瓷:漫射:自调反射:100高光:0.9光泽:0.95非捏耳反射X镜子:漫射:183反射:230高光:0.85书的封面(有反射):漫射:贴图反射:10高光:0.85光泽:0.85书的封面(没反射)纸张:漫射贴图或255反射:20高光:0.3跟踪反射OK磨砂玻璃:漫射:淡青或淡蓝反射:20高光:0.8光泽:0.65折射:150影响两个光泽:0.85凹凸贴VR澡玻澡玻值:10 铝合金(碟机):漫射:220反射:20高光:0.75光泽:0.9BRDF:沃德植物的树叶材质(水果):漫射:贴图反射:15高光:0.65光泽:0.85凹凸贴漫射图凹凸值:30挂画(反光):漫射贴图反射:20高光:0.8光泽:0.9挂画的材质:漫射贴图高光:0.25凹凸贴漫射图凹凸值:10砂岩(有空洞的)黑+白的图片:漫射贴图反射:10高光:0.7光泽:0.85漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20混合材质(压迫有黑白图片一张):VR混合-丢弃旧材质-遮罩贴图(黑白)-模糊0.01材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光) VRay测试参数打开VRay渲染,找到“指定渲染器”并选择VRay. 黑暗倍增器和变亮倍增器使用于空间比较暗时可以调整(如:1.5,2.6...根据场景调整参数) 最终渲染参数调整 以上渲染参数为常用参数,如以上参数效果不明显,可以根据场景要求自调

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