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时间:2019-06-02
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1、V-RayForSketchUp基础应用讲解主讲:郝晓锋9一、首先打开SketchUp,我们可以看见有九个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标。如下图:9在打开一个场景时首先要进行渲染参数选项面板的设置,这一步是很重要的,如果这一步不做好的话,就会出现材质贴不上、阳光引不到室内等问题,所以要认真对待。渲染参数选项面板:具体设置如下:一、全局开关:默认二、系统:默认三、Camera(相机)1、勾掉物理摄像机,选用默认摄像机,选类型中的标准。(要是不用默认摄像机中的标准的话阳光引不到室内,它始终在房子的正上方)四、输出:1、图像纵横比:保持纵横比和自由
2、纵横比的设置。2、渲染输出:当渲染完后可以自动保存渲染的图像。五、环境:1、(GI)天光和背景后面的颜色框里的颜色代表天空和背景的颜色,数字控制亮度。92、点击天光后面的M进入天光参数调整栏,把通用中的类型调成无,然后点击应用。这时大写的M变成小写的m。3、点击背景后的M把通用类型中的M变成m。背景后色框里的颜色就是窗户外面的天空的颜色。(这两个设置是控制光线的,天光没有调成m的话渲染的时候画面是一片白色)一、图像采样器:1、默认是自适应QMC,我们选择自适应细分值。默认情况中:最小比率-1,最大比率2看效果时:最小比率0,最大比率1或者最小比率-
3、1,最大比率0出图时:最小比率1,最大比率2(数字越大出图的抗锯齿效果越好,但速度相应越慢)二、QMC采样器:默认三、色彩映射:类型为默认的莱恩霍尔德。倍增值是调节画面整体亮度的,当材质都调到想要的效果后,但是觉得画面太暗时可以用倍增值来调节亮度,数值越大画面越亮,但是随之而来的高光部分就会过度曝光,这时用下面的混合值来控制高光的亮度,混合值默认是0.8,混合值是控制画面高光部分的亮度的,数值越小高光部分相对越暗。色彩映射的功能就像PS里的曲线,可以自由的控制画面的亮度明暗,同时还可以控制其高光部分。四、VFB通道:默认五、置换:默认六、间接照明(
4、GI)把GI勾掉后渲染时,整个画面是黑色的,就是说GI是控制全局光照的。GI默认是打开的。首次反弹:默认是准蒙特卡罗,我们把他改成发光贴图。二次反弹:直接是默认的灯光缓存。这两个的组合是前辈门总结出来的相对其它组合来说效果最好、速度最快的组合。七、发光贴图:如果上面的首次反弹不改成发光贴图的话,下面就不会出现发光贴图这个选项了。1、基本参数:最小比率-3,最大比率0,这个是出图时用的参数,一般调节画面看大效果时最小比率-3,最大比率-2就行,下面说明一下最小比率和最大比率之间的关系。比如最小比率为-3最大为0时,它们之间就会有-3、-2、-1、0四
5、位数,那么光能传递的时候就会传递四次,也就是渲染的时候那个方框会转四次,第五次就是出图了,当9最小比率为-3最大为-2时,它们之间就有-3、-2两位数,那光能传递就有两次,光能传递四次肯定就比传递两次要均匀,效果当然也更好。不过在看大效果的时候有两次光能传递的效果就足够了,这样可以节省不少时间。Vr渲染的过程是一个把光均匀分布在模型上的一个过程,光能传递的次数越多,光分布在模型上的效果也就更均匀,画面效果也就越好。2、模式:(默认就行,)它是保存和利用发光贴图的光子贴图的,具体出图时在讲。十三、灯光缓存:1、计算参数:默认细分是1000,这是出图时
6、的参数,一般调图看效果时不超过300,当然机器好的话可以加大,剩余的默认就行。2、模式:(默认就行)它是是保存和利用灯光缓存的光子贴图的,具体出图时在讲。十四、焦散:焦散是渲染特写玻璃或是宝石时用的,一般用不着。设置完渲染参数面板就可以贴材质了,下面先来介绍如何贴材质。首先左键单击想要贴材质的对象,选中后单击右键选择V-RayforSketchUp,选择创建材质,选择VRayMtl。如下图:选择点击VRayMtl时,这是蹦出来的是材质编辑器如下图9然后重命名这个材质球,注意Vr中材质球名字必须是英文字母,要不然材质贴不到模型上去,不知道是这个版本的
7、是还是Vr就这样不让起中文名,所以只能用汉语拼音来命名了。然后左键单击材质名称前面的加号,这时出现了四个子命令:发光层、反射层、漫射层、折射层。选择一个这个材质需要的选项单击右键选择添加新层,这时右面面板就出现了相应的调节面板了,如下图:下面介绍每个选项的作用1、发光层:一般用于有自发光的物体,如灯,自发光如果数值过大会影响空间的亮度。2、反射层:进入反射层调节面板后点击反射后的那个大写的M把他的类型调成无,这时候大写M就变成小写m反射后面的颜色框代表反射的深度,颜色月白反射越多越黑反射越少,白色是100%反射,一般用于镜子,黑色是不反射。9高光光
8、泽度是调节物体高光部分的模糊程度的。反射光泽度是调节材质的反射模糊的,默认是1时是100%反射,一般用于镜子,数值越低越模
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