XNA中的HLSL简单应用

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时间:2019-06-02

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1、XNA中的HLSL简单应用以前一直没搞明白HLSL,最近两天苦下功夫,终于算是学到了HLSL入门了。这里我将通过对一个矩形模型以BassicEffect贴图和通过HLSL贴图作对比,从而掌握在XNA中使用.fx效果文件,和初步了解HLSL。下面先分析一下没有使用贴图时的代码:publicclassGame1:Game{GraphicsDeviceManagergraphics;SpriteBatchspriteBatch;//投影矩阵Matrixprojection;//观察矩阵Matrixview;//矩形

2、的世界矩阵Matrixworld;//矩形模型Modelcub;//定义贴图纹理和效果(先声明,暂时不使用)Texture2Dtext;Effecteffe;//是否在暂停状态boolisPause=false;KeyboardStatepreks=Keyboard.GetState();publicGame1(){graphics=newGraphicsDeviceManager(this);Content.RootDirectory="Content";}protectedoverridevoidInit

3、ialize(){//初始化投影矩阵projection=Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,1f,100000f);//初始化观察矩阵view=Matrix.CreateLookAt(Vector3.Forward*500,Vector3.Zero,Vector3.Up);//初始化矩形的世界矩阵world=Matrix.Identity;base.Initial

4、ize();}protectedoverridevoidLoadContent(){//CreateanewSpriteBatch,whichcanbeusedtodrawtextures.spriteBatch=newSpriteBatch(GraphicsDevice);//载入矩形模型cub=Content.Load("cub");//载入贴图纹理(暂时不使用)text=Content.Load("rocks");//载入效果(暂时不使用) effe=Content.

5、Load("effe");//设置效果的Technique effe.CurrentTechnique=effe.Techniques["technique1"];}protectedoverridevoidUpdate(GameTimegameTime) { //当前按键状态 KeyboardStateks=Keyboard.GetState();//按S镜头拉远,W镜头拉近 if(ks.IsKeyDown(Keys.S)) {view*=Matrix.CreateTranslation(-

6、10*Vector3.UnitZ);}if(ks.IsKeyDown(Keys.W)){view*=Matrix.CreateTranslation(10*Vector3.UnitZ);}//通过空格键控制是否暂停 if(ks.IsKeyDown(Keys.Space)&&preks.IsKeyUp(Keys.Space)){    if(isPause) {isPause=false; }else{isPause=true;}}//控制FillMode if(ks.IsKeyDown(Keys.A)&&pr

7、eks.IsKeyUp(Keys.A)){GraphicsDevice.RenderState.FillMode=FillMode.WireFrame;}if(ks.IsKeyDown(Keys.Q)&&preks.IsKeyUp(Keys.Q)) {GraphicsDevice.RenderState.FillMode=FillMode.Solid;}preks=ks;//如果不是暂停状态,自动旋转矩形的世界矩阵,实现旋转效果if(!isPause) {world*=Matrix.CreateFromAxi

8、sAngle(newVector3(1,1,-1),gameTime.ElapsedGameTime.Ticks*0.0000001f);}base.Update(gameTime);}protectedoverridevoidDraw(GameTimegameTime){graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);foreach(Mode

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