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时间:2019-06-02
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自助银行算法参数设置说明V1.12011.02.11(更新打架报警参数)1报警参数值的说明报警类型参数名称说明非常易报易报普通难报最难报视频异常byBrightSensitivity;过亮灵敏度阈值,取值范围为0‐100,默1007550250认是50,该值越大摄像头过亮越容易报警byNoSignalSensitivity;无信号灵敏度阈值,固定为零00000byBlockSensitivity;摄像头被堵灵敏度阈值,取值范围是321111‐3,默认是1,只有摄像头全部遮挡才报警,2,3表示满足部分遮挡就报警byColorSensitivity;偏色灵敏度阈值,取值范围是0‐10010080654010byBlurSensitivity;模糊灵敏度阈值,取值范围是0‐10,默107531认是5,该值越大模糊越容易报警byNoiseSensitivity;噪声灵敏度阈值,取值范围是0‐10,默107531认是5,该值越大噪声越容易报警nAlarmDurationTh持续多少帧报警123610 报警类型参数名称说明非常易报易报普通难报最难报nBrightTh亮度阈值,该值影响摄像头全部遮挡时604025155报警,即被堵报警,该值越大被堵容易报警丢包报警min_size_width_height允许的包的最小尺寸,默认取84681016max_rect_area包的最大面积(矩形框面积)3500250016001200800min_foreground_area最小前景像素点个数6080100150300threshold_time多长时间报警(frame,目前按10f/s计1015202540算,下同)徘徊报警threshold_blockcnt_lingering总的移动距离(人的宽度为1个单位)515304050(0表示无效)nTH_nStayingFrame存在总时间(0表示无效)0150400500600nTH_nStayingValidFrame在取款位置之外的总时间(0表示无效)0100200300400多人聚集nThreshold_MultiPeo_PersonCnt人数阈值23456nWarningIntervalFrms_MultiPeo两次同类报警的时间间隔100500100015002000nThreshold_MultiPeo_FrmCnt连续出现多人聚集的帧数的阈值2060100150200倒地相关nThreshold_Liedown_FrmCnt持续时间阈值1015203040尾随取款nThreshold_ATMregion_FrmCnt持续时间阈值1020304050nWarningIntervalFrms_ATMregio两次同类报警的时间间隔100500100015002000n禁止进入nThreshold_ForbiddenRegion_Fr持续时间阈值1015203040mCnt打架事件nThresholdFrmCnt_Fighting持续时间阈值(主要参数,影响力大。01020304050表示该类报警无效)nWarningIntervalFrms_Fighting两次同类报警的时间间隔100500100015002000 报警类型参数名称说明非常易报易报普通难报最难报nThreshold_Fight_TH_in_frame帧内判定报警的阈值,越小越容易报(主6080100150200要参数,影响力大)nThreshold_Fight_TH_in_frame_报警等级,越小越容易报11234pixelbBottomRule是否采用底部约束,用于图像下方为进00111入区域的情况,默认为1bHeightChangeRule是否采用高度变化约束:要求物体的高00111度有起伏变化,如果物体充满图像,该约束置为0,默认为1拌线检测暂无 2参数设置图例本节主要以打架事件参数设置为例,说明几种典型场景的参数设置方法(采用配置程序)。它们可作为参数设置时的参考。建议以后前端支持人员在报告中也贴入以下配置页面便于分析。各种情形以后可以继续补充。2.1概述几个关键的设置(重要性由高到低):1、“处理区域”是否设置:一般采用多边形,去掉不关心的区域、阴影多的区域等,以减少干扰;2、“高度标尺”设置:一般设定为人的大致高度,不用很精确,但影响到后面部分参数的设置(大部分尺度相关的参数都以此高度设定为基准),因此这个参数非常重要;3、“”确认报警的帧数:配置程序中,采用帧数的概念,一般可用1秒12帧进行换算。建议值为20、30、40,经目前数据测试,设定为30、40较为合理。该值越大,要求打架动作持续的时间越长,并且需要是“持续的”剧烈运动(即:如果打两下、停两秒再打,不会累积),因此如果设定太大,报警难度可能不是线性增加;4、“”帧内报警参数:其大致的物理意义是体现人体剧烈运动相对于人覆盖的区域的面积。这个值只具有相对意义。建议值为100,如果视野中人的尺度较小,该值可适当降低,最小建议为60;一般不建议超过150;5、“”报警等级:新算法中作用已经不明显,不建议修改,默认为2;6、连续报警的帧数间隔:正常运行中,建议设定为1000以上,在试点测试中,建议设的小些,如10。需说明的是,对同一个ID,报过一次,则不会再报,与该值无关。即演示中,每次打架报警需要退出场景后重新进入才会报警;7、“”底部约束:为降低误报设计。由于场景中,一般在图像下部人的尺度偏大,并且在人匀速运动过程中,在图像底部的像素运动明显偏大,为减低误报,对其进行特殊处理,对此类场景,需要选中该约束;8、“”高度变化约束:为降低误报设计。要求场景中,打架事件发生的过程中,人在图像中覆盖的区域需在高度(或形状)上发生变化,对一般场景适用。但如果场景中人的尺度很大,比如两个人很容易就填充到整个图像的顶部和底部,则不选中该约束; 2.2情形一特点描述:俯视角度大,人在场景中面积较大,但在不同位置高度差异不大。设置说明:人的高度约占图像高度一半;由于人不会从图像下方进入,因此不选“底部约束”;由于两个人的高度就可能充满整整个图像高度,因此不选“高度变化约束”。 2.3情形二特点描述:视野较大,人的高度较小。这种场景可以适当选择图像校正(其目的是使人在图像中尽可能直立,需有经验的人员设置。如果校正后图像形变较大,则不建议设置)设置说明:由于人会从图像下方进入,并且下方尺度、运动速度都会大于图像其他区域,因此选中“底部约束”;由于两个人的高度一般不会充满整个图像高度,因此选中“高度变化约束”。 3调试工具
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