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时间:2019-06-01
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1、預定發表於空間雜誌2002年數位資訊的市民城市CivilizedDigitalInfo-cities林峰田眾說紛紜的新名詞隨著電腦及通訊技術的快速進步,我們開始看到了或聽到了一些新鮮的名詞,諸如:智慧型建築、數位建築、網路社區、數位城市、資訊城市、e都、網路新都…等等。然而,到底這些名詞之間,是些什麼關係呢?坦白說,恐怕是人云亦云,先有口號,再談內涵吧!都市規劃學的大師M.Batty(2001)教授最近在國際期刊上,便大嘆在學界也存在著此一雞同鴨講、使用同一名詞卻各說各話的現象!在這一波波的科技浪潮之中,不免令人耽心,這些討論自困於「工具理性」而不自知。所謂工具理性,係指侷限在技術發展
2、面向,卻無視於問題本質的「理性」思考。結果,它成為一種狹義的理性,不僅無助於問題的解決,更可能成為惡化問題的幫凶。數位化、資訊化本身只是技術工具,並不是目的。打造一個市民城市才是我們追求的目標。所以,我們要一方面留心技術的發展,另一方面則要注意這些科技是否有助於市民城市的建構。本質與特性即便是純就科技面向而言,要認定一個設備或者設施是否數位化,本身便是一件極為不易的事情。以都市道路系統為例。柏油路面、安全島、行道樹,是傳統的實體道路構件;紅綠燈、交通標線是傳統的交通指示性資訊。隨時顯示前方道路路況的可變標示系統、超速照相器、公車位置動態顯示系統、停車空位動態顯示系統,則是典型的數位化設
3、備。但是,傳統設備和數位化設備之間,與其說是種類上的不同,倒不如說二者之間只是程度上的不同而已,並不見得外觀看起來數位化,才是數位化設備。例如,紅綠燈的外觀,除了可能多加了一些指示燈號之外,燈號本身看起來仍是一個個傳統的燈眼,沒有變化,然而其背後的信號系統,全部數位化了,各個路口之間的燈號相互連動,有的號誌系統更可以根據蒐集到的即時性車流量資料,機動調整紅綠燈秒差,以紓緩交通。數位化有時候指的是生產工具,有時候又是指產品結果。電腦輔助設計或繪圖軟體便是一種數位化的生產工具。利用先進的電腦軟體所生產出來的建築可能是相當傳統的,不含任何現代化的數位設備的。另一方面,理論上,建築師也可預定發
4、表於空間雜誌2002年能全憑傳統手工為主的作業方式,來設計一棟充滿了高科技數位化設備的建築。當然,現在的建築設計實務是介在二者之間。此外,「建築」的概念也由實體的物理世界延伸到了虛體的網路世界。芬蘭的赫爾新基市在網路世界中,建構了一個虛擬城市(http://www.arenanet.fi/english/)。其實那只是芬蘭的通信及資訊部門,為了進行其通信技術實驗所想出來的一種實驗情境,本身並非從建築學或都市學的角度出發。然而,虛擬城市的視覺傳達、溝通效果畢竟是十分顯著的,許多專家也都認為那是民眾參與的一項利器。但是,我們必須同時有一套規範,以確保模擬成果的「似真性」,包括必須採用的資料
5、精度、正確度,物形、地物、日照角度、顏色、視點、視角等。除了做為溝通的工具之外,3D視覺模擬或虛擬實境技術,亦可以做為協助設計檢核、工法說明、空間認知、地標建構、地景設計、都市導覽、都市發展特色及歷程介紹之用。在將近十年前,東京都廳便利用視覺模擬的技術,呈現了東京都的發展歷程,和經濟、產業、社會特色。大陸這一、二年的城市規劃界大力提倡「3D數字城市」,其中,不少人力經費投注在以3D仿真動畫方式或者虛擬實境技術描繪未來美麗的城市願景。前幾年,台灣許多城市也做過這些嚐試,其效果很能吸引人們的眼光。許多建築競圖案競相運用眩目的動畫技術,企圖博得評審的青睞,以嬴得標案。但是,這股風潮隨即引起了
6、一些反思:這些仿真模擬反映了「真實」嗎?會不會淪為另種虛構?或者隱含難以發覺的欺騙?結果,有些建築競圖開始禁止建築師使用這些花俏的包裝技法,要求應著重在設計的主題內容上。這種反思讓我們再次的審視:虛擬仿真技術在建築設計或城市規劃的意義是什麼?或許這個問題必須從資訊技術、空間認知、型態浮現、民眾參與、溝通理論、規劃設計方法等方面的綜合探討才行。在資訊時代裡,一切事物幾乎都被資訊化了,城市也不例外。事實上,我們可以說,資訊的滙集、處理、散播乃是城市的本質之一。換言之,不可能存在一個沒有資訊的城市。更根本的來說,人與人之間的交談,便是一種資訊的交換。而城市的產生動機之一,便是在使人群之間資訊
7、的交換與傳播更具效率。「市」,這個字本身就透露了這個本質。它是聚落的起源,它吸聚了許多商販、購物者,成為人潮的集中地。人們可以在這裡找到買主,也可以找到他需要的貨品。其中,貨品的種類、售價、店址便是最大宗的資訊。所以,市場是人、貨、資訊的集散地。也由於此一特性,許多非商業性的資訊,例如:政令佈告、市井流言、小道消息,也利用市場來傳達、散播。資訊是一種虛的概念。它必須透過一定的媒介載體,始能以某種形式展現出來。資訊展現的媒介可以是討價還價的嘴巴、
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