Flash_MX教程第二讲

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1、FlashMX教程第二讲做动画前的准备---绘图7/15/202112.1绘图基础2.1.1矢量图和位图矢量图形矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主。点阵位图图形位图图像由许多点组成,这些点称为像素(pixel)。许多不同色彩的点(即像素)组合在一起便构成了一幅完整的图像。7/15/20212矢量图和位图放大效果7/15/202132.1.2FlashMX的绘图原理在Flash中进行绘图、填色和对图形的相关编辑,会影响到同层的其他形状。将图形画在已知图形上,新的图形将取代下面被覆盖部

2、分。相同颜色的部分将融合在一起,不同颜色依然不同。为避免图形间的相互影响,可应用组合功能将图形分组,或将不同的图形分放在不同的层上。7/15/202142.2用工具箱绘图任何矢量图形是由线条和填充颜色构成的。这里的填充颜色指的是图形内部的颜色,既可以是实色,也可以是渐变色,还可以是位图图像。有单线条图形(无填充颜色),也有无轮廓图形(只有颜色而无线条),还有既有轮廓又有填充颜色的图形。7/15/20215绘图绘制简单几何图形直线工具、椭圆工具和矩形工具。绘制线条铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和子选择工具。绘制填

3、充图形画笔工具、画桶工具、滴管工具。使用箭头、套索和橡皮擦工具。使用放大镜和平移工具。使用调色板。7/15/20216Flash中的图形的形状Flash的图形有3类形状:分离图形、组合、和实例。文字是一种特殊的对象。分离图形:是用绘图工具直接绘制而成的线条和填充形状的图形。我们可以对分离图形进行直接整形。组合:是将几个分离图形通过执行组合命令后生成的对象。不可对分离图形直接进行整形。实例:是直接从符号库中拖出的对象,或是对画板上选中的分离图形或组合执行转换成符号后所生成的对象。实例也不能直接进行整形。文字:是用

4、文字工具直接创建出来的对象。它是一种特殊要求的对象,具有组合和实例的某些属性,但又有自己的特性。7/15/20217变形:变形是指对象整体形状的变化,如尺寸的缩放、位置的旋转和翻转等。整形:整形是对对象细节的修饰,如对线条的整形,对图形轮廓的整形,颜色的改变等。设置舞台背景色。设置网络和标尺。7/15/20218编辑文本创建文本框:无限宽度的文本框,有限宽度的文本框。在属性面板中设置文字的属性。编辑文本内容。编辑文字形状。7/15/20219操作对象复制、删除与粘贴对象。对象的几何变换。对齐对象。组合与分离对象

5、。应用位图:导入位图、分离位图、把位图转换为矢量图、使用位图内容上色7/15/202110

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