MST+OSD+解析

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1、MSTOSD解析一、OSD基本概念UI语言:指OSD内容中的文字部分使用的语言类型;UI模式:指OSD内容适用的环境,例如不同的信号源(TV、DVD、PC)带来的模式化其作用主要区分不同的环境下OSD的不同表现;UI场景:特定语言模式下及较多信息页面情况下,当前OSD适用的特定页面;UI事件:用户利用输入设备向UI系统提供的操作命令;UI动作表:指在特定UI场景中,对于UI输入的命令进行对应处理的索引表;OSD画布:指整个OSD呈现的区域,通常为一个矩形区域;OSD位置:通常指在OSD画布中,相较左上角原点的相对位置;O

2、SD物件:呈现在画布上,表达特定信息,具有特定属性的像素组合。二、MSTOSD流程图Mstar的OSD方案,感觉主要是在msosd.c(底层部分),menu.c,menutbl.c这里,主要有MenuPageType、MenuItemType、DrawSubMenuGroupType、MenuItemFuncType等几个Stucture,菜单位置、大小及相应操作方法都在结构体里;在Main循环程序中通过不断的调用keyDetectHander()、irDecodeCommand()和OsdHandler()来达到OSD

3、的各种功能与目的。三、模块说明1、UserCommand这部分指的是用户利用Keypad、Ir或VisualKey进行操作,产生中断触发激活KeyEvent;主要功能是在Irfunc.c、keyPad.c里完成的,在keyDetectHandler()、irDecodeCommand()中获得相关按键信息,而后通过MenuProcessKey()、ExecuteKeyEvent()执行相应的操作(包括画OSD以及执行按键功能等)。这里比较重要的是如何将某状态下的按键(如某一按键连续按两次或者一直按下)转化成正确的Menu

4、ItemActionType,因为所有的按键最终都会被转到ExecuteKeyEvent()进行处理,而ExecuteKeyEvent()正是根据不同的MenuItemActionType实现不同的功能;实现此功能的关键在于所使用的MenuStructure上,详细内容请参考MenuTable模块。2、DrawOSD在Global.h中定义的一些与OSD相关的全局变量(如:g_ucMenuPageIndex、g_ucMenuItemIndex、g_ucOsdTimeCounter等等),在UserCommand部分中若用

5、户进行了不同的操作则会影响到这些变量,根据变量值的不同,OsdHandler()、DrawOsdMenu()、DrawOsdMenuPage()、DrawOsdSubMenuGroup()也就可以画出不同的OSD界面了;这几个函数大部分是在Menu.c里定义的,实现这些函数的功能则是依靠调用底层部分(msosd.c)的各种功能函数,一般来讲,我们不需要更改底层的内容。同样,实现各种OSD界面风格的关键也是在于所使用的MenuStructure上,因此,理解MenuDef.h中的各种MenuStructure是学习整个Ms

6、tarOSD结构的关键。3、MenuTable这个非常重要,理解了MenuStructure,整个OSD学习也就容易多了,在MenuDef.h中定义的如下几个结构:A、菜单页面结构体:typedefstruct{BYTEXSize,YSize;//定义MenuPage窗口大小(SetWindowSize)BYTEPrevMenuPage;//前一个MenuPage(场景)MenuItemType*MenuItems;//该MenuPage下的MenuItemsBYTEMenuItemCount;//该MenuPage下的

7、MenuItems个数BYTEItemSelLength,ItemSubGroupSelLength;//Item及可选长度fpExecFuncExecFunction;//执行功能,如PowerOn/Off等//MenuFontType*Fonts;//关闭,暂时未用BYTEFlags;//标志位,是否可见/保持}MenuPageType;在MenuDef.h中的枚举型变量MenuPageIndexType与MenuTbl.c中的tblMenus[]一起定义了MenuPageType类型的各种MenuPage。如:ME

8、NU_MAIN,//值5,为1级菜单(MENU_ROOT为虚拟根菜单,另外还有1、2、3级菜单)MENU_PICTURE,//2级菜单MENU_SOUND,MENU_CHANNEL,MENU_FUNCTION,MENU_PC,MENU_OSD,//值11,为2级菜单等等。该结构与DrawOsdMenu间的沟通桥梁是定

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