13 走出网络游戏的梦魇

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1、走出网络游戏的梦魇宁波市镇安小学黄吉雁摘要:当今时代,信息技术高速发展,越来越多的学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前小学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达11.3%。是什么原因导致这么多孩子迷恋于网络游戏呢?这种情况会有什么危害?作为老师和家长,我们该如何面对由此产生的种种负面影响?希望通过本文能给大家一些反思和启示。关键词:网络游戏信息技术心理辅导随着信息飞速发展,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2

2、001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。2004年,市场规模为39.1亿,比2003年增长了46%。预计到2007年,中国网络游戏行业市场规模将达到88.9亿元。与此同时,网络游戏对青少年的健康成长产生了极大影响,现实状况十分严峻。根统计,中国的网络游戏网民有3500万,占所有网民的34%。在这些网络游戏的网民中,有80%是青少年。这就意味着,有越来越多的青少年加入了网络游戏大军。具国家有效数据显示,目前小学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达11.3%。网络游戏

3、使这些青少年浪费了时间,荒废了学业,甚至使部分少年走向了犯罪的道路。如何引导学生正确上网,走出网络游戏的梦魇已成为当前急需解决的问题。一、迷恋虚幻世界,现象引人深思网络游戏从2000年出现在中国市场至今已经5年了,正式投入商业运营的网络游戏据说有100多款。其普及和受欢迎的程度远远超乎想象,比如“传奇”、“神迹”、“梦幻西游”等等,无论是在高校还是工作单位以至于中小学,各种文化程度的人都可以参与进来,它的普及程度远远超过曾经流行的一时的电子游戏,无数中小学生为之如痴如迷,乃至陷入其中不拔。现象一:张XX,男,12岁,头脑聪

4、明,三年级时成绩中上,自从五年级迷上网络游戏以后,精神不振,上课开始走神,成绩大幅下降并且变得有严重暴力倾向,经常欺负同学,有一次用扫把的柄捅一位女生的手掌,竟然将扫把的的柄都捅得裂开,而那女生的手掌更是被捅得血肉模糊。现象二:方X,男,13岁,去网吧玩游戏上瘾后上课开始感到困难,无法集中思想,经常出现想到网吧去的冲动,而且感到头晕、恶心、失眠、倦怠、身体虚弱。成绩大幅度下降。现象三:李XX,男,12岁,原来成绩不是很好,但很有班级集体感,在校运会和许多班级活动中积极参与。自从去了网吧开始迷恋网络游戏以后,先是省下自己早饭

5、中饭的钱用来支付每天的上网费用,到后来饭钱不够,开始以种种借口向家里要钱。随着每天上网的时间的增加,手头的钱已经不够用,他经常借债,欠债,直到最后开始偷父母和同学的钱,甚至偷同学的东西去变卖换钱来作为泡网吧的费用。2000年2月26日,民盟北京市委发布了题为“关于电子游戏与未成年人教育问题”4的调研报告。他们在对北京市9个区县的600余名中学生进行了调查后发现,88%的学生玩电子游戏,昼夜连续玩过电子游戏的学生达7%,14.8%的学生患有网络成瘾症。另外,笔者曾经听到一些未经证实消息,据称:玩传奇的高手中,最小的居然只有9

6、岁,而另一网络游戏《魔力宝贝》中,上榜高手中年龄最小的是10岁……笔者曾经在某个节假日做了一个简单的调查,在江东区某学校附近同时开着5所大小不等的网吧,在网吧上网的人员中未成年的学生占70%左右,其中不乏中小学生,尚且不论网吧老板的经营违规,单就网络游戏毒害学生人数之多,中毒之深,实在达到了令人震惊的程度。二、网络游戏成瘾,负面影响狂袭首先在生理方面,网络游戏成瘾会影起忧郁,焦虑,头疼等,甚至可能导致死亡。同时,由于游戏时全神贯注,身体始终保持一种姿态,双眼长时间注视显示器,容易导致视力下降,眼睛怕光、疼痛,头晕眼花,脖子

7、酸痛等等。在对500余名小学生进行了调查后发现显示:玩网络游戏后感到眼睛痛的占33%;脖子酸痛的占57%;头晕的占10%。最新科学研究发现,长期迷恋于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且会影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,电脑游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。其次在心理和精神方面,由于

8、网络游戏中爆炸、枪杀等恐怖镜头频繁,许多学生常常因此情绪不稳定,失眠,有时还会发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。另外会产生对声音的极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还可能导致神经衰弱症!尤其是小学生,一旦停止玩游戏还会产生非要玩游戏的强烈渴望,无法控制玩网络游戏的冲

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