拿破仑的战役规则书1.1

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1、拿破仑战役基本规则目录1.0拿破仑战役2.0游戏组件3.0棋子4.0回合流程5.0主动权6.0移动7.0战斗8.0火力战9,0冲击战10.0战斗队形和掩护11.0追击和脱离12.0混乱状态13.0总体士气14.0大溃退15.0胜负判定1.0拿破仑战役对于法国革命和拿破仑时期战争形式的巨大变化,克劳塞维茨要比其他同时代的人看得更为清楚。他在著名的《战争论》中讲到:“理论上,战争是无所不用其极的力量的角逐;主力会战中各方都会倾尽全力谋求一个决定性的胜利”。可是,1792年以前的指挥官们是不会遵循这一原则的,

2、他们总是尽量避免决定性的会战。变化源自法国革命。革命前,供养士兵是昂贵的。现在,他们却变得相对廉价。因此,军队的规模越来越大,主力会战也就变得越发的可能和必要。“消灭敌军主力”顺理成章地成为了战争的首要目的。1480到1790这三百一十年间,欧洲的大小战事共有2659次。可是,1790~1820这短短30年里,欧洲就打了713次。频繁的战争带来更大的伤亡,但是在这种以整个国家的资源为依托的战争中,法国及其敌对国家可以比以前更快地恢复他们的战争能力,从而,投入下一场战斗。人类的战争史翻开了新的一页。18世

3、纪早期欧洲的军队规模不大。尽管一个大国可能会保持一支20万人规模的军队,可是具体到单独的一支军团,人数很少超过5万人。腓特列大帝在霍亨弗里德堡(Hohenfriedberg)战役中曾经指挥过77000人,在布拉格指挥过64000人,可是在余下的战役中他指挥的人数均不超过5万人。相比之下,拿破仑先后7次指挥过10万人以上的军队——分别是:斯摩棱斯克175000人;莱比锡175000人;包岑(BAUTZEN)167000人;瓦格拉姆167000人;格罗斯•戈森(GrossGoschen)160000人;波罗

4、底诺133000;德累斯顿100000人。耶拿会战的时候,尽管分兵,可是其亲自指挥的军队仍有96000人。反法联盟方面也是旗鼓相当,查理大公在瓦格拉姆指挥过13万人;在阿斯彭(Aspen)99000人。库图佐夫在波罗底诺指挥12万人;惠灵顿在西班牙曾指挥过9万人。而且联军经常是合兵共进,莱比锡会战,联军共集中32万5千人对付拿破仑。(以上转自中国拿破仑论坛长河落日阁下)本规则,就是对这个时代的战争进行推演或玩弈而制作的。游戏组件2.0各个游戏组件在各剧本中有附带,一般有双方的算子(普通状态/混乱状态),

5、地图,扩展规则,算子表等。2.1地图上标志的颜色或者背景代表了处在该格子中的地形,算子表可以进行剪裁后将正常状态和混乱状态的两面黏在一起(或者粘在一个物件上)组成一个算子。扩展规则将替代或增加基础规则来进行相应的推演玩弈。3.0棋子在本规则中,一般算子都是指师规模的单位,即使有旅级。也是作为一个师的分割,战斗力很差(对于普遍的师规模而言)的单位出现3.1所属军团:决定了在争夺主动权后胜利方可以移动的一个军团的算子(见:回合流程)国籍:颜色表示的国籍代表双方可以指挥的算子兵种类型:表示该兵种为步兵,骑兵或

6、者炮兵火力点数:表示在火力战中此单位可以进行射击判定的次数(见:战斗)火力修正:指该单位在射击判定中的点数修正近战能力:指该单位在近战中所受的判定等级士气:指在战斗中接受士气判定的数值混乱状态:指单位处在混乱状态(见:混乱状态)(算子不一定是这个颜色分配,在有的剧本里是把兵种类型那里的颜色变浅表示混乱的)4.0回合流程4.1游戏的回合由各个剧本决定1.双方争夺主动权2.争夺胜出的一方移动一个军团的算子(如无一方操作完所有算子则重复第一步)3.一方移动操作完所有算子后对方一个一个军团的操作自己的算子4.结

7、束回合,如有援军则援军到达(不是视作下回合到达,而是这回合)5.0主动权5.1在一方算子前,双方必须先争夺主动权以决定谁先移动算子。5.2双方各丢一个骰子得到主动权点数,加上各自修正后。大的一方可以移动一个军团的算子,移动完这个军团的算子之后。如这方没有移动完全部算子,则双方再次争夺主动权。直到一方移动完所有算子。则对方无需争夺主动权按一个一个军团的移动完所有算子。5.3如果争夺主动权时遭到平局,则再做一次判定。5.4如果连续三次平局,则这回合直接跳过。6.0移动移动不能随心所欲,事实上,对于拿破仑时代

8、而言。部队的机动经常出各种各样的问题,而且协同(一个军团外)非常差劲。对此,我用了只能一个一个军团移动的修正。而且移动前还需要争夺主动权。6.1算子移入相应的地区需要消耗相应的移动点,这个主要是各剧本中设定的。另外,一般同一个兵种类型的算子移动点是一样的。6.2移动动作包括战斗6.3战斗后就不能移动(追击除外)6.4步兵和骑兵不允许堆叠,但可以穿越。6.5步兵穿越另一个步兵单位的时候,穿越的单位多消耗一个移动点。被穿越单位则失去所有移动点(

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