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页数:17页
时间:2017-12-08
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1、祕境遊戲人數:2-5人遊戲時間:約120分鐘文字需求:遊戲不需使用文字翻譯:大寶RD(wxoox)感謝:小胖、鴕鳥、小坤、grey、纳吉姆及蒼蠅幫忙測試。(Twinson幫忙修正)遊戲配件:1.地形板塊(Terraintiles)56個(有正反2面)2.工人(Workers)cube65個3.1元、2元及5元(Coins)各40、25、20個。4.魔力指示物(PurplePowerToken)65個5.起始玩家標示物(StartPlayerToken)1個(實際拿到到與下圖不同,但還是橘色)6.行動
2、板塊(ActionTokens)17個7.遊戲結束指示物(GameEndToken)1個8.100分勝利點數(“100VictoryPoints”Tokens)5個9.宗教獎勵(FavorTiles)28個(每種元素信仰有1+3+3個)10.每位玩家的資源token(名稱與數量請參考下圖)11.城鎮鑰匙(Towntiles)10個12.獎勵得分板塊(RectangularScoringTiles)8個13.獎勵卡(BonusCards)9張(注意獎勵得分板塊和獎勵卡是不同的)14.玩家幫助卡5張種族
3、角色圖板說明:1.種族名稱、玩家起始資源和初始元素信仰階級。如上圖:煉金術師初始有3個工人、15元、火及水各1階級。2.兌換率(ExchangeRateforSpades):遊戲中玩家通常需要透過將工人兌換成鏟子,來改變地形。3.航行能力(shippingtrack):當玩家發展航行能力後才能夠跨越河流(否則只能蓋在與自己既有建築物直接相鄰的位置),因此發展航行能力可以讓自己的可建設範圍擴大。4.種族特殊能力(Ability):遊戲中每個種族都有其特殊能力,如上圖:煉金術師的特殊能力是可以將1分轉換
4、成1元,或者2元轉換成1分。5.建築物魔力價值:當玩家建設建築物時,直接相鄰的玩家也會因此得到魔力,另外在計算是否組成城鎮,也需要檢定所有建築物是否達到4棟且魔力價值總合是否為7以上。6.住宅(dwelling):各種族的基本建築物,也是工人來源,所有建築都是由住宅一步一步升級而來。7.貿易站(tradinghouse):各種族經濟發展和魔力的來源,是由住宅升級,透過它才能將建築物再升級成其他較高級的建築物。8.要塞(stronghold):建造出要塞後,玩家將獲得第二個特殊能力,而每個種族只有一個
5、要塞。9.聖殿(sanctuary):高級宗教建築物,每位玩家只能建造一個,但建造後該地區可以較快速的形成城鎮(因為包含聖殿的建築物群,只需要3棟7以上魔法價值就可以形成城鎮,這是1個特例!)。10.廟宇(temple):廟宇提供玩家祭司來源,遊戲中有四大元素信仰,分別是火水土風,另外當建設宗教建築物(聖殿及廟宇)時,玩家還會額外得到1個宗教獎勵板塊。11.魔力池(powerbowl):魔力池分成1、2、3級,每次玩家獲得魔力時必須依序提煉魔力,而一般只有3級魔力才能使用(詳後述)。12.地形轉換圖
6、:每個種族都有自己的優勢地形(Hometerrain,最上方較大的地形),而且玩家只能在自己的優勢地形上建設,所以玩家需要先透過鏟子把一些地形轉換成自己的優勢地形才能建設。[NOTE]:圖中紅色圈圈框起來的地方即表示該建築物可以升級的方向。圖板初始配置:(配置完成才選擇種族)1.抽6張回合獎勵得分板塊(Scoringtiles),隨機放置於圖板左下角,並將遊戲結束指示物覆蓋再最上方獎勵得分板塊的宗教獎勵上,因為那格宗教獎勵不會發生效果(由下而上分別是1~6回合)。2.將宗教獎勵板塊(Favortil
7、es)分類置於圖板旁讓每位玩家都可以清楚看到。3.依玩家數量抽取獎勵卡(BoundsCards),2/3/4/5位玩家抽取5/6/7/8張獎勵卡。4.由起始玩家開始選擇一個顏色並決定要使用哪一面的種族,並將所有建築物配置於角色圖板上。5.由起始玩家開始順時針每位玩家拿取角色圖板最左邊的1棟住宅,並放置到地圖上1塊對應玩家種族的優勢領域上,結束後,再由尾家開始逆時針輪流放置一次。(Nomad遊牧民族可以放置三棟,第3棟住宅需等其他玩家放置完後再放置,而chaosmagicians渾沌魔法師只能放置1棟
8、,於所有玩家放置完後放置,如果有必要Nomad遊牧民族先放置,再由chaosmagicians渾沌魔法師放置。6.由尾家開始逆時針,每位玩家選擇1張獎勵卡(BoundsCards),之後如同波多黎各一樣,,由供應區拿取1元放置在每張沒有玩家拿取的獎勵卡上。種族角色板初始配置:1.將玩家各自的標示物放置在計分條20分的位置、每個元素信仰0的位置、航行能力及鏟子兌換率最左端及最下方的空格(有些角色不需要無法升級航行能力或鏟子兌換率)。2.依角色拿取角色板圖右上角標示的初始
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