论我国单机游戏的版权保护

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1、上海交通大学—凯原法学院—严威论我国单机游戏的版权保护【摘要】:现今中国社会,单机游戏盗版问题非常严重,无论是国产单机游戏还是国外引进单机游戏都遭遇了国内计算机破解人员的破解,他们通过破解单机游戏或者挂到B2C交易网站进行销售,或者上传到各大网站供人免费下载,这些行为无疑损害了游戏开放商的利益,侵犯了单机游戏开发商的游戏软件的著作权。本文将在具体分析单机游戏软件特性的基础上,探讨与我国计算机软件保护相关的法律对单机游戏的保护问题,期望对我国单机游戏的健康发展,我国计算机软件领域的知识产权保护做出贡献。一、关于单机游戏权利保护的相关概念(一)单机游戏的含义。指仅使用一台计算机或者其它

2、游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。(二)单机游戏的特征。第一,游戏的独立性。单机游戏的运行无需借助网络,完全可以在一个独立的计算机上运行,或者在局域网内联网运行。第二,游戏内容的丰富性。单机游戏往往与网络游戏相比往往具有较高的画质,更丰富的剧情,他可以进行单人游戏,也可以

3、通过局域网进行多人对战。第三,游戏的经济性。单机游戏往往不会牵扯太多的时间、精力和金钱,更注重休闲和娱乐。而网络游戏则容易让人沉迷其中,而且单机有的购买只需一次付费即可,不像网络游戏要通过花钱购买游戏时间或者花钱购买装备,具有很高的性价比。(三)计算机软件的含义。计算机软件,指的是计算机程序及其文档。计算机程序是指为了得到某种结果而可以由计算机执行的一组代码和指令,或可以被自动转化为代码化指令的一组符号化指令或符号化语言。文档指的是在程序开发(或设计)的过程中,用自然语言或形式化语言所编写的,用来描述程序的内容、组成、设计上的考虑、性能、测试方法、测试结果、使用方法等等的文字资料和

4、图表,例如程序设计说明书、用户手册、流程图等等。郑成思.版权法[M].北京:中国人民大学出版社,2009.本文的单机游戏归类为计算机软件,虽然游戏还由图片、声音等因素组成,并非全部都是纯粹的代码,但图片、声音、视频也是加入到代码中,并由代码最后组合完成,所以单机游戏可以归类为计算机软件。(四)对单机游戏的进行保护的相关法律。第一,上海交通大学—凯原法学院—严威计算机软件保护条例。计算机软件保护条例第一条:“为了保护计算机软件著作权人的权益,调整计算机软件在开发、传播和使用中发生的利益关系,鼓励计算机软件的开发与应用,促进软件产业和国民经济信息化的发展,根据《中华人民共和国著作权法》

5、,制定本条例。”中华人民共和国国务院令第339号现公布《计算机软件保护条例》,自2002年1月1日起施行。由总理朱镕基颁布。2011年1月8日《国务院关于废止和修改部分行政法规的决定》对该条例进行修改。第二,著作权法。第一条:“为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。”单机游戏属于计算机软件的一种,受到著作权法的保护。一、单机游戏被侵权问题现状分析(一)我国单机游戏的市值和关注度分析对比我国网络游戏市场,我们可以看出我国游戏玩家关注的更多的仍

6、然是单机游戏,我国单机游戏的关注度是63.9%,是网络游戏的3倍,而其他的8.8%主要是psp、x360、xbox其实也是属于单机游戏市场,只是单机游戏的运行不是在PC上,而是在特定的游戏机上。这样看来我国单机游戏在市场上的总的关注度达到73.7%。且我国单机游戏的市值在2004年就已经达到4个亿,而当时的网络游戏的市值只有一点几个亿。举例来说,2011年比较火爆的仙剑奇侠传5,其销售额已突破100万套,其销售额已经超过1个亿,仅仅一个游戏的销售额就已经突破了一个亿,囊括国内其他单机游戏以及国外引进的单机游戏,整个中国的单机游戏市值上海交通大学—凯原法学院—严威是非常庞大的。正是由

7、于这个市场庞大的产值和消费者关注度,单机游戏的版权保护具有迫切的必要。(二)我国单机游戏的盗版侵权问题严重与国外动辄上千万的单机游戏销量相比,我国单机游戏的销量一直在100万套一下徘徊,去年热门的国产单机游戏《古剑奇谭》销量为70万套,今年热门的国产单机游戏《仙剑奇侠传五》销量刚刚突破100万。这与国外相比是何等的少,原因为何,就拿《仙剑奇侠传一》来说,官方销售记录是39.2万套,但盗版数目竟然高达2000万套。而这高达1960.8万套的销售额对于游戏生产商来说就是他

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