DMax灯光材质动画

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1、3DMax李援转Tel:13631325372关于3D材质:(1)对于室内效果图的作用。(2)常规材质和v-ray材质。材质与贴图材质的物理特性:(1)色彩和纹理(木,地砖,布纹)(2)透明能力(玻璃,水)(3)反射能力(玻璃,不锈钢)(4)自身发光(灯,太阳,玻璃)材质与贴图材质编辑器:m(1)样本窗:调节样本,双击放大,形状变换,小三角(2)工具:赋,吸,删除,存档,显示(动态着色窗口),层级。(3)材质类型:blinn(胶性)、metal,wire(线框),2-sided(接下来详细说明)(4)基本参数:基本颜色,暗部颜色,反

2、光点颜色,自发光颜色,透明度,反光级别,粗糙度。(5)层级使用(在制作材质中讲解)材质与贴图1、材质指定给物体(两种1、拖拽2、按钮)2、拖拽并旋转(在材质球上右键、3*2、5*3、6*4)3、按钮1(蓝色材质15、绿色贴图35)材质:物体本身的属性(高)贴图:附着在表面的图案按钮3删除、吸管按钮:复制、激活按钮:材质的唯一、独立按钮:材质效果通道(发光、渲染)按钮:在视图中显示贴图(实时改变)按钮:显示最终效果按钮:返回父级按钮:转向同一级材质与贴图--------------------------------------背光:

3、同于透明和半透明材质背景:不透明度调节,用于玻璃和半透明采样UV平铺:需要贴图(U轴V轴平铺2次、3次、4次)只影响材质球视频颜色检查(饱和度过高,就会有黑斑)*生成预览(在动画里面说明)选项:材质编辑的选项(比较有用的是自定义背景和透视光)按材质选择物体:有用材质贴图导航器:可以跨父材质材质与贴图明暗器基本参数物体质感各向异性(反射高光:各向异性、方向、对于流线型物体有用跑车、手机)橡胶(相同的地方:塑料,背光要比Blinn大)金属(用于金属制作)多层高光(用于陶瓷,表现高光叠加)Oren(用于表现没有高光的效果:瓦片、布料、墙面

4、)Strauss(金属的一种简单模式)半透明明暗器(SSS材质、SubSurfaceScatter)次表面散射(玉、蜡烛、皮肤、最终幻想)材质与贴图材质编辑器的操作面板指定材质、删除材质、样本类型、反光、背景板材质基本类型各向异性:塑料类的介质Blinn:综合的、大部分的多层:设置两种高光颜色Oren-Nayar-Blinn:粗糙类介质、布料、毛皮Phone:玻璃、水、冰Strauss:效果类似于“金属”属性半透明:用于一些表面透明介质材质与贴图standard15种材质inkpaint:墨水材质,模拟卡通(模拟边框)lightsc

5、ape:和lightscape软件一起用变形器:和修改器里面的变形器结合使用。标准:就是默认的standard虫漆:用于有油漆的表面顶/底:被水冲刷的石头、山体多位、子对象:用得比较多的。高级照明覆盖、壳材质:光线跟踪:用来模拟反射、折射效果的材质(譬如玻璃)合成:又一个基本材质和多个子材质组成(用于材质嵌套,例如,酒瓶的设计)混合:两个材质,通过材质的混合值来控制建筑:有个用户自定义的模板(特别是用于做室内设计,已经帮你分好类)双面:比较薄的,两边都有材质的(明信片、硬币)无光/投影:材质与贴图1、环境光(解除关联后,环境光的设定

6、在“渲染”“环境”“环境光”)【注意】将视口转变为“动态着色视口”,可以动态“更新”2、高光级别:说明环境高光的强度3、光泽度:高光的面积(数越大,面积越小)4、高光反射:高光的颜色5、柔化:高光和漫反射之间产生柔化的过度(0~1)-----------6、自发光:数值调大,产生自发光的效果(不会对其他物体产生照明影响)【注意】勾选后,由颜色来决定自发光7、不透明度(打开“背景”观看效果)材质与贴图衰减(以环境光:白色、双面、半透明来说明)数量:数值越高(内:外侧比较不透明,内侧比较透明,气泡的效果)(外:外侧比较透明,内侧不透明,

7、烟、雾的效果)过滤:以某种颜色过滤相减:透明效果不亮相加:透明效果更亮折射率:玻璃(1.5)水(1.33)红宝石(1.76)钻石(2.4)线框:默认1.0,【注意:要勾选“线框”,修改数值后:要重新勾选】材质与贴图贴图:漫反射:表面基础纹理,数量是这个通道对效果的“权值”影响凹凸:可以用拖拽的方式,实际的凹凸是(灯光对物体的照射而产生的凹凸错觉,侧面是光滑的)反射:反射跟“光线跟踪贴图”是一起用的(例子:金属,双面:能够看到盖子边缘,)【光线跟踪】根据物体的能够被光照射的路径生成的。不透明度:贴在上面的图片(黑透白不透),如果用聚光

8、灯效果更佳【注意】1、启动投影2、光线跟踪材质与贴图双面材质:制作比较薄的物体(纸、硬币)1、调整正面材质2、点击“查看图像”按钮,并调整纸币位置,并勾选“应用”3、“复制方式”,将“正面材质”复制到“反面材质”墨水材质(模拟卡通材质

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