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时间:2019-05-29
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1、SUAnimate导引篇SUAnimate是一个SketchUpPro6的简单动画插件(Plugin),由于Rubyscript经过加密,目前不能在GoogleSketchUp6(免费版)上执行,你必须拥有SketchUpPro6专业版才能执行。藉由自动产生Scene(页面)的方式,程式使得Group(群组)沿着路径移动。并且藉由驱动SU的相机沿着一条指定的路径移动,我们也可以产生”穿越”(Walkthrough)动画。在程式安装好以后,我们可以看看GoogleGoogleSketchUp6Plugins档案夹,里面会有二个跟SUAnimate相关
2、的档案:Curvemaker.rbsPagemaker.rbs在Plugins档案夹里也安装了一个新的SUAnimate档案夹,在PluginsSUAnimate里面有下列档案:StageForkliftdemo.skpPullForkliftoutofVandemo.skpLiftSeaVandemo.skpGear1demo.skpGear2demo.skpCamera_animate_Tutorial.wmvGroup_animate_tutorial.wmv这二个.wmv档是VideoTutorial,以影像说明怎样使用软体。Caremas
3、,Curves&Paths(相机、曲线以及路径)SUAnimate运用定义一条或数条Path(路径)去创建一段动画。所谓Path是由使用者自行去设定的开放或者闭合Curve(曲线)。路径可以是单纯的一条直线段,或者是复杂的一组线段或者是曲线。一开头我们举个例子说明SUAnimate的用法:定义一条给相机使用的简单路径。让相机将沿着这条路径移动,产生一种”穿越”(walkthrough)的视觉效果。(1) 开启SketchUp,并且画出一个三维的方块(Box)。(2) 傍着方块的边上画出一条10米长的线段,我们先把路径画在地面上是很简单的做法,
4、以后在产生动画之前,我们得先把路径从它所在的表面上移开。(不然会撞墙)(3) 在这条线段上按滑鼠右键,从弹出的右键菜单上点选“Divide”(分割)命令。把这个线段分割成30个Segment(段落),段落的长度可以从VCB(注:画面右下角的数值输入栏)上键入,也可以用滑鼠拖拉到一个你想要的长度然后按左键。一个单一线段不能分割成超过100个段落,你的段落长度会跟这个线段的长度有关系。注:SUAnimate会把一个Segment(段落)转换成一个Scene(页面),我们可以想像这些Segment将会成为动画的Frame(影格)。我们增加Segment,
5、就增多了Scene,这样能使我们的动画比较平滑(smoother)。(4) 选取这个线段和它全部的段落(Segment),在选取的段落上按滑鼠右键,选择右键菜单底端的「CreateCurvefromEdges」命令,这个命令会建立行将用作相机路径的曲线(Curve)。(译注:CreateCurvefromEdges=从边线产生曲线)(5) 在这条路径上按滑鼠右键,右键菜单底端出现两个可用的命令:「Reversecurvedirection」与「AssignGrouptoAnimate-(Currentlynone)」。(译注:Reversec
6、urvedirection=反转曲线头尾方向。AssignGrouptoAnimate-(Currentlynone)=指派群组动作(目前尚无))◎「Reversecurvedirection」倒反曲线指向;这个功能会切换相机从曲线的哪一端开始,既设值是相机将从你原先画曲线的起点开始。◎「AssignGrouptoAnimate-(Currentlynone)」将群组指派动作(目前没有);当点取这个命令以后,会开启一个功能表项,让使用者选择要指派给路径的群组,在下拉选项中你只有两个选择”None”或”Camera”。注:根据在「AssignGroupto
7、Animate」中的选取值,右键菜单上(Currentlynone)的状态可能会改变。(6) 从「AssignGroup」功能项中选取Camera后,选择「AssignGrouptoAnimate-(Currentlynone)」。(7) 动画将是相机在路径的高度沿着各个线段的Segment移动而产生。也就是说要把路径沿着蓝轴向上移到我们认为合适的高度,也许你会需要把相机放在模型上差不多眼睛的高度。在建立动画之前,需要决定的重要事项◎一件非常重要的事情,在建立页面之前先将模型储存。一旦我们产生了页面以后,唯一的回复方法就只有利用功能表File
8、>Revert命令把模型倒回上次存档时的状态。◎还有一个省时的方法是到SU的Vi
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