MAYA项目的流程安排

MAYA项目的流程安排

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1、项目流程的细则一、前期准备工作(1)确定影片的风格、类型(卡通、写实或者半写实半卡通)、片长以及剧本。(2)制作文字分镜。(3)角色设定以及场景道具设定。包括三视图,场景最好是四视图。制作完毕由三维部门进行初步审查,以确定角色是否符合三维制作要求,在三维部门检测的同时,设定形象也要给导演或者相关的领导进行审查。(4)确定比例。确定角色与场景以及道具之间的比例关系,确定角色、场景以及道具自身的比例关系。(5)扫描并制作成动态的分镜。二、三维制作(1)在服务器上建立相应的工程目录的文件夹。文件夹根据实际情况来使命名,一般建立以下几个文件夹Images、Mod、Blendshape、Se

2、tup、scenes,用来存放图片、模型、表情、绑定以及场景道具。(2)熟悉剧本。制作人员熟悉故事概要,统计角色以及场景道具制作数量,制作文件存放清单。(3)任务分工。导演或者项目负责人,对模型以及动画、后期进行整体规划,模型制作清单以及时间进度表,包括模型制作人员分工、UV拆分、表情制作,贴图绘制、灯光材质测试、骨骼绑定、动作、渲染、后期合成。(4)建立工程目录。三维制作人员在本机上建立相应的工程目录,以便于文件更新与统一管理。(5)模型制作。模型制作完成后,制作人员需要从Outline、Layer、Hypershader中清除废节点、清除历史记录、归零以及归中心、优化场景。并对

3、模型正确、规范命名。模型通过审核后,提交至服务器工程目录Mod文件夹。(6)表情制作。根据剧情需要以及导演要求,制作相应的表情。制作完成后需要交由动画师时行检测。(7)骨骼绑定。模型人员将拆分好UV的模型交由骨骼绑定师进行绑定。控制器要求设置合理、简单实用、命名规范,完成后需要交由动画师进行检测。(8)采取Reference文件方式,对文件进行读取与修改。(9)三维故事板。当layout确定下来就能明确工作量和人员的具体分配,导入声音方便动画人员动作调节。所以一个严谨的layout制作是对整个动画制作起决定性的作用。Layout制作要点原则:1.有任何问题都要及时报告咨询,问题累积

4、到最后,是对整个制作团队的巨大损害!2.必须严格要求自己,不能有任何疏忽,可以避免的错误必须修改(任务紧不是理由).3.如有违反要求,属于人为疏忽的,项目主管会记录,并定期把信息反馈各组长处理.(如有争议的由相关组长协商处理)Layout制作流程1.解读故事版,2.根据项目主管提供的文件模型最新清单提取模型,提取模型。如无角色或场景模型,可以用替代物的方式替代(要向项目主管报告);3.参考二维故事版,规划好故事的发生地点和角色的运动路径;4.开始制作Layout文件;5.创建摄像机,参考二维故事版的设计,选用合适的焦距,构图,设置摄像机;6.进行场景模型的初步规划,并与其他模型进行

5、比例适配,确定最终的比例大小,并把结果反馈给模型组(重要),且告知项目主管;7.对角色进行初步的动画(简单的位移和动作参考),同时只要故事版中出现动态效果的(比如爆炸,闪光,折树枝等等)制作人员都应用合适的方法把效果演示出来;8.如模型组进行了文件更新,Layout制作人员应及时进行模型更新;9.发现问题,及时通报项目主管和组长,寻求解决方案;10.预渲AVI(要严格按照预渲AVI的格式和要求),提交等待项目负责人审核;11.项目负责人审核后,告知项目主管,由项目主管组织导演进行审核;12.导演通过后,可以CheckIn(提交)至相应目录。Layout文件要求1、命名的基本规则特殊

6、字符除了“_”以外,其它如:空格、/(-等都不允许使用不能使用拼音全部使用小写字母2、替代或虚拟辅助物体物体和组命名规则:boy例:boy_gotsboy_blanket显示层命名规则:boy例:boy_jump3、相机的命名场景里相机的命名规则:例:SC001_0024、文件的命名例:boy_SC001_002.mb当导演要在boy_SC001_002.mb镜头后增加一个镜头或多个镜头,在不破坏原来镜头文件的原则下在文件号后面加上小写英文安母abcd等。例:boy_SC001_002a.mb注意:不能覆盖或删除原来的文件,原来文件必须要保留。修改的文件必须要用文本形式记录提交给上

7、级5、预渲aviavi对应check-in的Maya场景文件例:Maya文件:boy_SC001_002.mbavi名:boy_SC001_002.avi当用playblast来渲染时,DisplaySize选择FromRenderGlobalsScale大小设为1.00"Compression…"选择默认设置的PICVideoMJPEGCodec,6、层的命名Object_componentObject对象:层显示节点包含的对象的名称Component成分:层显示节

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