mentalray学习资料

mentalray学习资料

ID:37710884

大小:25.89 KB

页数:18页

时间:2019-05-29

mentalray学习资料_第1页
mentalray学习资料_第2页
mentalray学习资料_第3页
mentalray学习资料_第4页
mentalray学习资料_第5页
资源描述:

《mentalray学习资料》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、2009-11-0710:15mentalray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3DStudio的高性能网络渲染中直接控制mentalray。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3DStudioMAX上,其无缝的集成使3DStudioMAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。也就是说现在在Max中你也能得到和在Softimage中一样的高质量的渲染质感。  我们

2、先来看一看mentalray的主要概念和功能:    1.接近现实的快速反射效果Reflection(支持rayTracing贴图);    2.接近现实的快速折射效果Refraction(支持rayTracing贴图);    3.运动模糊(MotionBlur),特别是能够生成阴影的运动模糊;    4.能渲染出原来只有在VideoPost里才能实现的景深效果(DepthofField);    5.智能光全局照明GlobalIllumination,光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面;    6

3、.优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;    7.完美的双CPU支持    在进行mentalray的学习之前,我们有必要了解一下mentalray中一些术语的概念。    1.ray-tracedReflectionandRefraction(光线追踪方式的反射和折射):反射和折射的概念我想不必再用过多的词语来解释,只是里面有一个追踪深度(Tracedepth)的概念,是用来限制光线反射和折射次数的因素。    2.Motionblur(运动模糊):在真实照相机拍摄动画时会产生因为运动而产生模糊的效果。  3.Deptho

4、ffield(景深):照相机聚焦于一点或一个平面,越远离这一点的场景越模糊。  4.Caustics(聚光):光线被物体反射回来或者穿过(透明)物体折射出来,投射到另外的物体上的效果。有反射聚光和折射聚光。    5.Globalillumination(全局照明):由于光线的扩散小规模使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面。    6.AreaLights(区域灯光):区域灯光最大的特点是它所产生的阴影在光源附近的地方比较清晰,而随着距离的增大阴影逐渐柔和模糊。    使用mentalray时的注意事项:    由于mentalra

5、y和3dmax不是100%无缝结合的,有一些Max中的设置,特别是材质部分有许多东西对于mentalray是无效的,这些部分的内容是使用mentalray时必须牢记在心的:    1.在Shader(着色方式)方面,mentalray不支持Straussshader方式,但支持除此而外的所有类型,即Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Nayar-Blinn和Phong类型    2.在材质类型(Materials)方面比较有讲究:    1)Blend材质类型中,mentalray只渲染m

6、aterial1,因此不会产生材质的混合效果。    2)Matte/shadow材质类型中,不能使用Raytrace贴图,但可以使用Flatmirror或Reflect/refract贴图。    3)Morpher,Shellac材质类型不被支持。    4)Raytrace材质类型不被支持,只能在reflection或refraction贴图通道中使用raytrace贴图。    3.在贴图方面也有一些注意点:    1)AdobePhotoshop/PremerePlug-inFilter贴图不被支持。    2)Bitmap

7、中不支持jpg格式,这点是千万要记住的!    3)Brick贴图方式可以支持,但是效果不很理想。    4)Flatmirror贴图方式在第一帧时不显示效果。除此之外都能发挥作用)    5)GradientRamp/paint贴图方式不被支持。    6)Raytrace贴图方式本身的参数无效。不过可以在mentalrayRendering选项中调节。    ThinwallRefraction贴图方式不被支持。一)描绘深度和样本——智能光基础    ◎mentalray:RenderingAlgorithmsrollout(渲染

8、运算法则)中,max.TraceDepth设定了反射(refraction)、折射(reflection)的次数和他们的限定总和(sum)。  如果反射次数不接近自然规律,则效果可能不会理想。如,教程中杯子的反射共有大约

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。