EdgeAnimate操作简捷

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时间:2019-05-29

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1、AdobeEdgeAnimate入门教程:熟悉软件最简单的AbodeEdgeAnimate动画示例此软件目前为免费软件,所有安装过程没有什么任何验证码或登录等阻碍(鉴于软件目前没有中文界面,故而本人选择了英文)。安装完成之后,启动软件:1.创建一个AbodeEdgeAnimate新文件:鼠标左键单击下图按钮,即可成功创建一个空白的AbodeEdgeAnimate文件创建成功的软件使用界面:-最上面为菜单栏;-菜单栏下面为工具栏;-左侧为属性栏;-空白区域为设计区域;-空白栏下面为动作栏;-空白区域右边为文件栏;-最右边为介绍栏。2.点击“工具栏”上面的绘制O型图像按钮(

2、图中已经用红色框出):3.在空白工作区域绘制圆1.点击左侧“属性栏”中的“color”下面的第一个按钮设置圆的颜色:1.在工作区域的“动作栏”栏中,点击“1”出按钮,激活时间属性,然后用鼠拖住“尺标按钮”往右边滑动,滑动到所需要的时间:(本例为0.01秒)2.然后用鼠标将圆移动0.01秒之后到达的位置:1.保存文件,大功告成!示例展示:·刚开始打开网页页面的截图:·0.01秒之后,网页上面的圆匀速运动到了设置的位置:教程1.创建新的EdgeAnimate作品启动EdgeAnimate,创建一个新项目。设定Stage(舞台)宽度为550px,高度为250px。Ctrl+S

3、保存为smurf.html。一个标准的EdgeAnimate项目是由一系列html,css,js和相关资源文件组成的。如下图所示:oEdgeAnimate的工程文件:.an格式文件更像一个空壳文件或者索引文件,标明了项目的必要信息。你可以使用记事本打开.an文件了解其中具体内容。oedge_includes目录:该目录下是Edge制作的HTML5动画所依赖的JS类库:edge.1.5.0.min.js和jquery-1.7.1.min.js。o其他.js文件:诸如smurf_edge.js等js文件是专门针对当前动画所生成js文件。o.html文件:主html文件。Ed

4、geAnimate项目文件结构3.导入SmurfSpriteSheet点击菜单“File->Import”,或者快捷键Ctrl+I/Command+I,来导入smurf_sprite.png到舞台。在舞台上选中导入的图片,在左边栏PositionandSize栏目下,设定其X坐标值=0px,y坐标值为45px,保证第一个smurf的位置在舞台最左侧并垂直居中。如下图:Smurf+SpriteSheet+Sample14.使用Clip切割Spritesheet,显示单一Sprite元素我们导入的蓝精灵Spritesheet是256*256大小的透明背景png图片,一共描绘

5、了16个蓝精灵行走的姿态。通过序列播放这16个行走姿态,就可以制作一个完整蓝精灵行走动画。首先,要在舞台上只显示一个Sprite元素,比如最左上角的第一个蓝精灵。在EdgeAnimate左侧属性面板中,倒数第二个栏目是clip子面板。顾名思义,clip功能区可以帮助我们“切割”舞台上的元素,比如图片。该功能区实际上利用了CSS的clip属性。点击clip子面板的开关按钮,可以激活clip功能。使用鼠标,可以在clip属性设定面板上的上、下、左、右属性值上滑动,你可以在舞台上实时看到“切割”的图片情况。如下图。在本例中,请设定clip的top,right,bottom,l

6、eft属性值分别为0,128,128,0。Smurf+SpriteSheet+Sample+Clip5.创建16个Keyframe,实现行走动作接下来,我们创建十六个帧来完成蓝精灵行走的动作。1)调整帧间隔在舞台下方的时间轴上,EdgeAnimate用竖线网格标记了每帧间距。在Smurf行走动画中,我们希望在1毫秒的时间左右完成一个行走动作,即16帧。因此,我们需要通过时间轴下方的GirdSize图标调整时间轴为15帧/秒。如下图:Smurf+SpriteSheet+GridSize2)激活“Auto-KeyframeMode(自动创建帧)”EdgeAnimate有三个

7、非常重要的按钮分别开启Auto-KeyframeMode(自动创建关键帧)、Auto-TransitionMode和TogglePin(大头针)。图标如下图:EdgeAnimateButtons本例中,我们将启用Auto-KeyframeMode,而关闭Auto-TransitionMode和Pin。在启用Auto-KeyframeMode的情况下,每当我们在新的一帧修改舞台中元素的属性,EdgeAnimate会自动在此创建关键帧。由于我们关闭了Auto-TransitionMode,因此EdgeAnimate将不会自动在关键帧之间创建过

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