网游文化渗透

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1、本科毕业论文(毕业论文题目)学生姓名:指导教师:所在院系:所学专业年级:中国·长春20年月IIAbstractNetgameisadouble-edgedswordwhichgivesustheentertainmentofjoyanddisadvantagesaswell.Mostpeopleatthemomentinmentioningnetgame,thefirstthingheimaginedisaddictionandabuse.Infact,netgameisacombinationofmedia,which

2、isrelatedofknowledge,information,historyandotherthingstogether.SuchastheZhuxian,WOW,SecondLifeandCS,theconstructionalstyleofTangDynasty,thecultivationofone’smortalityinDaoism,thedigestionofBuddhism,EuropeanmythandGreekmytharetheentireoriginalelementwemakenetgames

3、.Therefore,apositiveattitudeisamustinrelatingwithnetgames.Thispaperfocusontheconceptrelatedtonetgamesandthereflectioninculture,tryingtogiveadviceforpeopletochangetheirattitudeofmodernnetgame,aprosperityindustry.Keywords:netgame;culture;WOW;elementII摘要网游是一把双刃剑,在为客

4、户带来快感的同时,还能把顾客杀死于无形中。许多人以提高网游,首先想到的便是上瘾和暴力,色情等的滥用情况。事实上,网游本身是集知识,信息,历史等许多学科为一身的综合媒体。比如时下流行的几个网游,诛仙,魔兽世界,第二人生和反恐精英,这些游戏中可以看到唐朝的建筑风格,道家的修身注意,佛家的见心识性,甚至北欧神话和希腊神话,它们都是作为游戏的设计灵感和设计内容被体现出来。因此,在认识网游文化的同时,我们也要保持一个积极的态度。本文集中描写了与网游相关的一些概念和文化体现,并试图给出改变群众固有看法的建议来提升对现代社会网游的认识

5、,以及对新兴产业的再认识。关键词:网游;文化;魔兽世界;元素IITableofContentsAbstractI摘要IIIntroduction11.1Theculturalconceptofscenario镜头31.2Theculturalconceptofsimulaterole平行世界41.3Culturalnarrationofnetgame42.Theconnotationandreflectionofcultureinnetgame62.1Theculturereflectedbygameplot62.2Th

6、eculturereflectedbycelebrities72.3Theculturereflectedbycostumes(原来customs)72.4Thecultureofandbackgroundfromthemusicalperspective82.5Thecultureofsceneandbackgroundfromtheactionperspective这里把打斗改成动作,因为不是所有网游都是打斗类的。92.6Thecultureandbackgroundfromthelandscapeperspecti

7、ve93.Discussionthehealthydevelopmentfornetgameculture113.1Theformationofthevalueinnetgameculture113.2Positiveattitudetowardsthecultureinnetgame114.Conclusion12References1Abstract、Introduction、References前不用序号,本页内容为小四号字体。1211On the culture penetration in the net ga

8、meIntroductionThefastdevelopmentofChineseeconomymakesatrendofnetgamewhichisalwaysaddictionforyoungsters.Asamediumofentertainment,netgameshouldhasitsownpositive

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