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时间:2019-05-27
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1、“知识月”大型校园益智寻宝活动赢在校园策划书一、活动目的9四月,读书月,知识月,欢乐月。我快乐我成长,我们快乐,我们睿智,我们自信,我们成长!为了丰富课余生活、精彩大学校园。“赢在校园”不同于传统的学生活动,此活动让云工商学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过密室逃生加强思维能力,再通过寻宝活动更好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。二、活动主题“奇思妙想,寻!欢乐校园,赢!”读书月大型校园益智类寻宝活动!三、活动时间各分院组织报名时间:通知下发之日
2、至四月十四日初赛时间:四月十五日(下午14点整)决赛时间:四月二十二日(下午14点整)四、活动地点密室活动:至善楼进行寻宝活动:云南工商学院全校范围进行9五、活动主办承办单位主办单位:云南工商学院共青团委员会、云南工商学院图书馆承办单位:云南工商学院会计学院团总支六、参与对象云南工商学院各分院全体学生均可参加。七、活动简介赢在校园活动大赛由两部分组成:1.密室逃脱活动(初赛):参赛者根据抽签方式选择故事并进入相应的密室进行角色扮演,在游戏中寻找线索通过推理和判断,一步一步的发现新线索,找到最终所需要的信息,最后打开房间,逃出密室。逃出时间最快的团队将晋级参与第二部分的寻宝活动。
3、2.寻宝活动(决赛):由密室逃生晋级的团队即可参加本游戏,本游戏为密室逃生的升级版,也是此次活动的决赛。本次活动以图书馆为起点,起点和终点之间设若干条路线,每个团队需要根据所得到的信息卡片推理出这是学校内的哪个地点,并找到该地点所设立的NPC(任务管理员),若到达正确的地点即可获得下一地点的信息提示卡。每条路线设置等值的“宝藏”,各团队可根据自身情况,选择自己心仪的奖品,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据9用时长短排出名次,领取最终大奖。八、游戏规则及要求1、游戏规则(一)密室逃生活动(初赛):(1)本游戏一共设立五个带有不同故事背景难度
4、相同的闯关密室,参赛的五大学院同时在五个不同的密室中进行比赛,比赛前各分院自行抽签决定自己分院八支队伍的比赛顺序。每回合进入密室前都要随机抽签确定每个分院的队伍所进入的密室,每个回合15分钟,每回合一个分院派出一只队伍与其他各分院队伍同时比赛,每个密室由五个不同的线索组成,线索环环相扣,参赛者需根据线索进行推理找到逃出密室的方法。(注:每支队伍均有一次提示机会,请各队伍慎重使用。)(2)本游戏根据每支队伍的通关时间进行选拔,若都能逃出密室则根据逃出时间的长短评定成绩,若都逃不出密室则根据找到的线索数评定成绩,若比赛队伍找到的线索数相同,则根据各队伍找到每个线索的时间进行评定成绩
5、。每个密室均有两名裁判计时拍照。(3)比赛结束后根据各分院的八支队伍的成绩进行排序。每个分院的第一名晋级并参加第二关的校园寻宝赛。每个分院的二三名则均可获得“鼓励奖”,但无缘参加最后决赛。各分院四至八名则淘汰出局。(二)寻宝活动:9(1)本游戏在图使馆前进行启动仪式,五组代表各分院的队伍参加比赛。(2)本游戏从图书馆开始,参赛选手了解活动背景后,开始进行寻宝大赛。(3)本游戏前三个关卡路线相同,各参赛队可合作先熟悉比赛规则。在第三关各支队伍可以选择自己需要到的工具,在比赛过程中工具不可丢弃。从第三关开始各队伍则开始不同的路线征程,总共有九个关卡,每支队伍都要走完九个关卡,九个关
6、卡均相同,顺序则由参赛选手每次通关后抽卡决定,参赛队伍每到达目的地关卡找到相应NPC就可向跟配的工作人员手中抽取下一目的地的信息提示卡。(4)每个关卡均有A,B,C,D,E五个宝箱,宝箱内的“宝藏”需要进行答题才可获得。其中A~D的宝箱问题由强至弱,宝藏也是由多至少。参赛团队可根据自己的能力选择难度,答对,“宝藏”带走,答错,则与该关卡的“宝藏”无缘。E宝箱的礼品最少,但不设有问题,参赛队伍可以直接选择E宝箱带走。(注:每支队伍每到一个关卡只能选择一个宝箱,不可多选,多答。)各支队伍可根据自己的情况选择“宝藏”,游戏过程中宝藏不能丢弃,不能堆积在某一地点,必须跟随比赛携带。(5
7、)9比赛过程中每支队伍均不可与外界联系,(包括不能使用手机,不能向工作人员询问,不能向路人询问,不能向其他队伍进行询问,一经发现一律取消比赛资格)。但每支队伍在比赛过程中均有三次向路人求助的机会,但每次求助均会在其比赛时间上加三分钟。故酌情使用求助机会。(1)成绩评定:本游戏根据各队伍的通关时间进行成绩评定,分别选取成绩最佳的三支队伍根据名次依次颁发“冠军团队称号”“亚军团队称号”“季军团队称号”,其余两支队伍则均获得“最佳参与奖称号”活动要求:要求参赛团队拥有较强荣誉感,遵守本游戏规则,不
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