舞台设计就像一场神奇的魔术秀

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1、2008HANSEL&GRETELLet’sBackToAChild!舞台設計就像一場神奇的魔術秀舞台設計師就是整場演出背後那雙神奇的推手將現實抽離體驗神奇的世界淋漓盡致的表演AreYouReadyToSeeTheShow?目錄Catalog第一章序論Introduction第三章議題研究Purpose1-1設計動機DesignMotion1-1希望糖果屋帶給觀眾什麼1-2設計目的DesignAspiretion1-2線條、空間與色彩的運用1-3設計目標DesignAmbition1-3各式糖果的質感、色彩、特色運用1-4設

2、計範圍DesignRange1-4如何將「本土化」與劇本做結合1-5設計流程DesignOrder1-5如何結合中國童話特色於西洋童話中第二章課題研究Bookwork第四章案例分析CaseStudy1-1關於童話故事AboutFairyTales1-1台北市音樂季---歌劇「糖果屋」1-2關於格林童話AboutGrimm’sFairyTales1-3關於糖果屋AboutHanselandGretel1-4時代背景EpochandBackground1-5關於兒童劇AboutChildren’sPlay1-6角色研究Chara

3、cterStudy1-7關於舞台設計AboutStageDesign1-8關於服裝設計AboutClothingDesign目錄Catalog第五章劇本分析LibrettoAnalysis第七章設計發展TheEvolutionofDesign1-1劇情大綱ProgrammeNote1-1設計初步構想PreliminaryDesign1-2編曲與編劇Dramaturgist1-2概念模型ConceptModel1-3關於糖果屋AboutHanselandGretel1-3設計基本計劃BasicDesignPlan1-4劇情分析

4、StoryAnalysis1-4設計方案一PlanOne1-5角色分析CharacterAnalysis1-5設計方案二PlanTwo1-6分場說明AccountforScene1-6設計方案三PlanThree1-7分景圖IllustrationforScene1-7服裝設計ClothingDesign1-8定性定量DescriptionandQuantity第六章基地調查BaseExploration1-1台北城市舞台TaipeiCulturalCenter1-2台北新舞台NovelHallforPerformingAr

5、ts第一章序論IntroductionCH-1設計動機DesignMotion序論還記得小時候大家總會羨慕家裡開雜貨店的小朋友,家裡擺滿了各式各樣的糖果餅乾,多希︒設計動機望自己也能擁有堆滿屋子的糖果。而這個只有在夢中才會見到的景象,在《糖果屋》中實現了,用糖果餅乾堆築而成的屋子,就像一個巨大的影像衝進了我小小的心靈。開心的要糖吃,在小時的回憶中,一定是個美好的回憶。在每個小孩的心中,糖果一定佔了很重要的位置。當我們還是個小孩時,總有無限的想像力和幻想空間,相信著許多不切實際的夢想,生活在童話的思維當中。但隨著時間,我們長大

6、了,被課業、工作、家庭、許多現實的壓力和問題,忙碌讓這些與生俱來的天真,也慢慢的薄弱了。我希望能重現小時記憶,糖果屋對小小的心靈所帶來的憧憬與衝擊,找回印象中最初、最原始的悸動與想像力。將這部歷史悠久的童話故事以更生動的方式,將文字轉化成影像,繼續傳承童話故事的精粹。WelcometoCandyHouse第一章序論IntroductionCH–1設計目的DesignAspiretion序論以傳統童話故事「糖果屋」作為基本的創作藍圖,再加入自我的構想和新時代背景的影響,︒設計目的詮釋一個新的冒險旅程。舞台的設計以幼兒的角度作為

7、發想主軸,把自己拉回小時後第一次與「糖果屋」相遇時所受到的衝擊,營造出無限想像可能的驚奇氛圍。期望將經典童話「糖果屋」重新搬上舞台,將它帶給我的驚喜分享給兒童,也讓成人重新感受最原始的單純想像。第一章序論IntroductionCH–1設計目標DesignAmbition序論︒設計目標了解舞台空間轉換與舞台魅力將劇本與舞台設計轉換融合舞台道具服裝安排演員動線與舞台布景安排舞台場景及技術利用想像力無限發揮的可能深入探討兒童舞台劇的發展第一章序論IntroductionCH–1設計範圍DesignRange序論設計整體範圍---

8、設定設計整體完整所需範圍。(表1-1)劇本範圍---關於劇本整體完整所需範圍。(表1-2)︒設計範圍範圍內容範圍內容一、劇場規劃1.劇本選定2.劇場分析一、人1.兒童男女各一3.劇本與劇場分析運用2.父母親3.巫婆二、舞台流程規劃1.幕、景安排4.精靈(小睡仙、露水仙童)2.分幕、分景圖示

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