利用HLSL 顶点渲染器实现光照模型

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时间:2019-05-25

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1、利用HLSL顶点渲染器实现光照模型单娜04370106马婷05372001目录摘要..................................................................................................................................................11HLSL语言基础介绍...........................................................

2、......................错误!未定义书签。1.1数据类型......................................................................................................................21.1.1标准数据类型..........................................................................................

3、.............21.1.2向量.......................................................................................................................41.1.3矩阵..............................................................................................................

4、.........71.1.4复杂数据类型.....................................................................................................111.2表达式与运算符........................................................................................................131.3语句.............

5、...............................................................................................................151.3.1语句块.................................................................................................................151.3.2返回语句.............

6、................................................................................................151.3.3流程控制语句.....................................................................................................151.4函数.........................................

7、...................................................................................171.5段落............................................................................................................................181.5.1渲染器段落的基本概念...........................

8、..........................................................181.5.2渲染器段落语法.................................................................................................182HLSL顶点渲染..............

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