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1、Flash游戏项目------------------------《XXXXXXXXX》故事背景:500年前,一个村庄里面住了一个很平凡的人,这个人叫平凡。有一次,平凡在外旅途的时候见到一个村民被欺负,平凡出手相助了这个村民,但是恶龙不服气,心里面要挟村庄里面的村民。这时候,平凡为了拯救这村庄跟恶龙进行激烈的打斗。但是在打斗的时候,被一个村民人暗算了。这个村民叫背叛,平凡和恶龙进行了500回合的打斗,最后牺牲了。恶龙消失了,人们为了感谢纪念这个人,作了一个纪念碑叫勇士,勇士一直收获村庄。但是恶龙从黑暗中醒来了,村庄也遭受到恶龙的继续破坏,这时候有一群自发组织的人,叫勇者
2、,他们无谓恶龙的邪恶,和这恶龙进行一场激烈的打斗。主角群:主角属性勇士:技能:左踢勇士:技能:右踢勇士:技能:一起踢怪物群:怪物黑心的邪恶老板,特点黑色的心,黑色的容貌,黑色的脸,武器:黑心刀技能:杀无赦丑陋的黑心猫:黑心老板的打手特点,黑色的宿根,邪恶的容貌。武器:黑心一激技能:啥无邪开发项目类型:一款基于多人同时玩的在线大型Flash游戏开发平台:Flexbuilder3。基本系统:消息处理系统、场景显示及行走系统、打斗系统三大主要部分。其中又以消息处理系统为核心模块,其余部分紧紧围绕它运行。消息系统:处理游戏中不同的状态,游戏根据不同的状态作出不同判断。场景显示:
3、行走系统:打斗系统:打怪物的系统其他系统:职业系统,操作系统,世界系统,角色系统,Ai系统;职业系统:游戏中有不同的职业选择,会分派不同的技能。这些时候需要我们去考虑到职业系统。操作系统:游戏中玩家的操作流程。是玩家与用户交互的一种手段世界系统:讲述游戏文化内涵角色系统:玩家操作游戏人物进行游戏的人物;Ai系统:游戏中的大脑中心;是宏观控制每一个角色进行活动的上帝;职业系统与能力世界系统:角色系统游戏主类(GameMain类):GameMain是游戏主入口:1.初始化窗口:设置窗口风格2.进入系统消息循环WndProgress(message:int){Switch(m
4、essgae){caseWM_Init://初始化窗口;breakcaseWM_Paint://渲染窗口break;caseWM_Close://退出系统break;caseWM_KEY_DOWN://键盘事件break;}Return0;}项目开发主要类和类库包:游戏主类(GameMain类):是游戏主程序入口地图管理(MapManager包):用于加载和卸载地图等物品管理(ItemManager包):用于管理道具物品,武器,套装等声音管理(SoundManager包):用于管理声音,包括加载音乐,设置音乐特效等角色管理(CharacterManager包):包括常见
5、用于创建主角和配角事件管理(EventManager包):每一个情节作为一个类进行管理对白管理(WordManager包):用于管理语言,读取一些基本通知信息,npc说话场景管理(SenceManager包):用于场景切换,更新场景,加载场景,卸载场景通信管理(communionManager包):socket通信,连接服务器的操作管理(ControlManager包):用于设定游戏的操作键盘,和鼠标游戏管理(GameManager包):包括游戏设定,音乐,背景默认设定。游戏Ai管理(AiManager包):设定怪物一些Ai,NPC一些行为游戏效果管理(EffectMa
6、nager包):管理一些招式效果类以及动画游戏错误管理(ErrorManager包)管理一些错误的情况一地图管理:(MapManager包)这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图,Map类下有以下的方法:实现方案:方案1.元素构成的地图将一些地图区分不同图片元件,将它绘制在场景里面。图片切割的大小按实际需要而定。例如:主窗口是640x480分辨率,切割每一块单元图片32x32大小。那么图片单元数目为20x15=300块。如下面:myMap=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,0,
7、0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,