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时间:2019-05-24
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1、日常工作中,AE输出渲染的时候,CPU渲染只能70%到80%之间,不能正常的发挥系统的性能,其实呢在AE里面设置一下就可以了,设置以后,cpu渲染直接上100,大大提高渲染的速度先下载QT并且注册成专业版,OpenGL—Interactive:只在用户交互时使用OpenGL,例如在时间线面板中手动拖动预览或者在合成面板中拖动一个图层时。如果这时候用空格键预览的时候,还是用cpu进行渲染,和OpenGL无关系OpenGL—AlwaysOn:总是使用OpenGL预览。在这种模式下,“OpenGL”字样会出现在合成面板的左上角.这时候用空格
2、键预览,是使用OpenGL加速预览如果你的内存低于4G那么请为你的每个核心分配0.5G的内存,如果分配1G的内存会让其他的两个核心得不到内存,这样多帧渲染就没有实际意义了根据配置不一样请合理调节调节多帧同时渲染的时候,考虑到实际的运用不同,请大家根据实际的情况调节参加,但是最后渲染的时候,可以把滑块调到合适的位置,让你的每个CPU都分配到一定的内存,充分的利用CPU,提高渲染速度AE里面输出格式的首选MOV动画编码,还可以选择是输出TGA格式或者你硬盘大的话输出无压缩的AVI,图中mov设置里面帧数不用设置,AE看的是合成里的帧数去渲
3、染的,仅仅提高参考,灵活设置,因为根据平台和项目的不同,合理的设置能提高效率这里不讨论AE里面的渲染的理论,只是根据自己的实际情况,合成的设置,以达到最高的效率想了解更多输出和渲染的知识,请在论坛里面搜输出或者搜渲染,即可找到您需要的答案
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