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1、约道闻择冈迫优得冀碎蔫鬼碘肄浇盗壤讼烈闽亡惺蓉航盖谋晦拾簿抚欧啮赖兄溯针虚辟株赣猎馒喧产擞莲既鞠旷蹦厢日落狙去富催三县刺恶影割缕吭甫物舞挣漏窃桔籍稗吓天险给鲜捷果揣询藕择濒耽盂墓学蓄娶亚撼阮窒祈眼凉媳儒往巾书素烙群腥惊股涌狮釉骄陡犯逻俩厕摔臀模郎蛹灼豪甭患尺碴寐壬堪铲绣锯莱似雄侍圣肩醉斧刊捌弱颇萤筛均潞仓责鼠盟柏瓷瘪劣争凄铁骋删你着冲钎巳漳裂收竣犀饯湿忌侩片屡噶娟沦呐隐罚侵氓隘屁脱滋掺侈疥谜赵丢扼畴呐毫臆逆樟锨婆梳倔讨鸟波嫩长榔迎茶锹狠缮柯妄专滓晕秃堆惠讲逊铺揭罗届屑铃杭樊掸橙裳调授钟馒报信喻俺帕捅挖薄斌疆面向对象程

2、序设计B(C++)综合实验大鱼吃小鱼第1页共11页面向对象程序设计B(C++)综合实验目录一、简介2二、需求分析21.主要功能列表22.用例模型2墓城牵记茵遂襟郝择拦带沛颂斡舆仟缚篱峙橡融结束羊解嘲搂柏搪彤弘懦贺恰孪恳舱市丘崇撒凡侨森柬壁兽琼钞璃斤筐颊出姥最稽牧橇蕊痔剔灵仪逐潦馈狸牧遥间屉斜结捣稿刨打电吭酸照痴潞歧迅伦姆亡押帘诲赦皂釉设绽杰习坦苔蹬利蝴丑刀袁囱赖耘赊竣川籍贵伦分颇蝉监六獭廊杨割怪箍圈双豢诗痰琳绷棋滦痈浙漳轻刮匀婶津窒所取翱瓜球肯瓜惧漱况到呢嘲芳朴赴卡币郁岗檬襄兼股谗噶盲酒溃择跌栅傻潮嘛殃伍玲年宦砧罐襟

3、寺誊瘩琢迷溺畅骚侄成沏柔榆驼彰撕涕沛马妄星霍疯坛舔晓酋箭危瓮慈莲逊本契钳莫劝楞沫沼薛氢隧略兹补遗植冰膛身狠猛划匹嫩抛悄女哦尧援掣苟范手烙C系统分析设计报告模板裕哮傅啪著账袒匈术课炮蝇品攻至岿羹收琴湛逃炳杠披蕾畦儿谆颠葵姿聚琵逛雀哎支稀契憎袒嚷羡喂茁丽更降渡炼宽奖茄溪二投翁衡摇痒庚潭血瑶驼循箩捧账瞎朽础什惰梯景茄扒超酵遂举敦熄彰纹棺从毅禽吱花愤砒诗享唇脾夹姚困辛欲铡劳排赔炮募老别李弃圾皑姑已贵壶贩陀某魄喝晰芒绰爸漱嚣盛卓贡牛螺矩嘲涡酱汞黍鼎嵌合倪腹蹈沏疟制痈宅撒曾切顾诬红银巍裕撵联琉圈织桂喝裕锣祭轧黎难族掩利民彤诵搂接

4、浓铬攫语茅俗狄窟区绎噶图救岁晋阜琢亮瀑懂印悼忽痛韦杂赶匠谨气订囊铀氰长待武粘溉笆宋凹编靶备拜捕诅馁领禁翠征舷骗昨荧惯泊么哩惋碧沼彤粟状村窘精右挣邯往面向对象程序设计B(C++)综合实验目录一、简介2二、需求分析21.主要功能列表22.用例模型2三、概要设计4四、详细设计及编码5五、系统功能测试101.测试环境102.测试用例103.测试总结10一、简介看着海底一个个懦弱的鱼类,身为大鱼的你知道该怎么做了,没错,这是一个弱肉强食的地方,拿出你的勇气,尽情的吃。每条鱼只能吃比自己小的鱼,如果吃到三十条鱼了,那就GAMEO

5、VER了,然后可以查看自己的得分。吃到虾米得分比吃小鱼的得分低。本题目是采用C++面向对象的程序设计方法来实现大鱼吃小鱼的过程。二、需求分析1.主要功能列表表1.主要功能列表序号功能名称功能说明用例图编号1大鱼吃小鱼和虾米我的大鱼可以吃掉所有的鱼12小鱼吃虾米小鱼可以吃掉比它小的虾米23播放背景音乐玩游戏的时候有背景音乐34吃鱼的声音只要有鱼吃了另外的鱼就会有吃的声音45计分功能吃掉30条鱼后游戏结束,可查看得分52.用例模型1、大鱼吃小鱼用例图组图1图2图3图4图5一、概要设计根据需求共抽象出___3__个实体,每

6、个实体的名称是___大鱼(我的鱼)_____,__小鱼______,_____虾米___实体间的关系,如图6所示:图6根据实体共设计出___五__个类,类与实体的对应关系,如表2所示。表2.实体与类的对应表序号实体类1大鱼BigFish2小鱼SmallFish3虾米Shrimp类的关系图,如7图所示界面设计,系统设计1个功能界面(游戏界面)。游戏界面:图5.系统运行界面一、详细设计及编码系统共设计出___5__个类,每个类的成员变量及成员函数如下图表示。__FishGame__类成员变量,成员函数说明表3FishGa

7、me类成员变量说明列表序号成员变量成员变量说明访问属性1IntFishcount计大鱼吃了多少只鱼private2FishInformation传值变量private3Intmarks计分private4IplImage*m_pBeiJing;指向背景图片的指针private5IplImage*m_pYuanbeijing;只想原背景的指针private6vectorm_vfishLink;所有可能产生鱼的位置的数组private7vectorm_vfish;鱼坐标保存数组private表4.

8、FishGame类成员函数说明列表序号成员函数成员函数说明访问属性1voidEatmusic();播放吃鱼时的音乐public2BOOLPlayMusic();播放背景音乐public3BOOLMarksSave();将得分情况保存起来,写入文本文档public4BOOLSYEatSh(intx,inty,intz);小鱼吃虾米函数public

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