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《基于ProE的齿轮传动部件的参数化建模(毕业设计论文)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、·基于Pro/E的齿轮传动部件的参数化建模·指导教师:吴海涛设计说明书中文摘要:本次设计介绍了在Pro/E环境下,运用圆柱坐标系创建渐开线齿轮齿廓,利用其开发工具参数(Parameters)结合关系式(Relations)功能来实现渐开线齿轮参数化造型的关键技术;并在研究了Pro/Toolkit特征建模编程原理的基础上,以VC++6.0作为编程语言,实现了利用友好的图形用户界面技术输入设计参数来控制三维实体模型的关键技术。该文以开发渐开线齿轮参数化设计系统(本系统涵盖了直齿、斜齿、蜗轮、蜗杆、锥齿)为实例,详细介绍了这一
2、开发思路和其关键技术。关键词:齿轮参数化设计二次开发Pro/Toolkitpro/eEnglishAbstract:Inthispaper,themainideaandmethodsofdevelopingtheparametricfunctiondesignsystemfortheinvolutegears,suchasspurgear,helicalgear,wormandwheelgear,andbevelgear,aredescribedbasedonthedevelopingtoolsprovidedbyPro
3、/Engineer,suchasparametricfunctionsandrelationsfunctions.Themethodofcreatingtheprofileofinvolutegearbyusingthecylindricalcoordinatesystemisintroduced.TheprincipleofbuildingfeatureselementswithPro/Toolkitisanalyzed.ByinputtingthegeardeKsignUparametSers,Tthethree-d
4、imensionaldesignmoduleisobtainedbasedonthefriendlygraphicaluserinterfaceintheVC++6.0programmingenvironment.Withthepresentedmethods,theworkingefficiencyofdesignerscanbegreatlyimproved.KeyWords:Gear;ParametricDesign;Secondarydevelopment;Pro/Toolkit;pro/e机电工程学院第一章绪论
5、1.1课题研究的目的和意义1.1.1目的齿轮作为最重要的基础传动部件被广泛地应用于机械、冶金、石化、煤炭、水电等行业。在齿轮箱设计和生产过程中,需要大量的分析、计算和绘图工作,采用现代设计方法可彻底改变过去依靠手工计算和绘图时的效率低、易出错等局面,使齿轮设计人员借助计算机及相应软件可迅速、高效、准确地进行设计方案的确定、比较、分析和绘图;为生产企业以高技术、高质量、低成本占领市场提供技术保障。另外在传统圆柱齿轮设计中,对于齿轮的强度校核过程和设计过程主要是通过人工设计完成,计算繁琐,容易出现设计误差和错误,设计周期长且
6、难以实现优化设计,此次设计即是针对圆柱齿轮的参数化设计而进行的,可极大地提高设计的精度和效率并实现其优化设计。1.1.2意义渐开线齿轮是各种机械传动设备中常用的零件,在设计制造中工程设计人员经常需要对齿轮齿形进行精确的造型。由于其复杂性,有一些软件(如Solidworks,AutoCAD)没有提供齿形的精确造型功能。Pro/E作为通用三维CAD/CAM系统在功能上完全能够满足机械产品的设计要求,但是在系统操作的人性化和易用性方面并非完全尽人意。为此,本文应用了Pro/E的开发工具参数、关系和应用程序开发接口,开发了基于P
7、ro/E的渐开线齿轮参数化设计系K统,来U解决齿轮S精确T造型方面的难题。系统的开发具有如下意义:1保证了齿形造型的精确性。2造型速度快,避免了手工造型的复杂繁琐过程。3为后续的齿轮CAE、CAM等提供了精确的三维实体。4对Pro/E二次开发的有益探索。1.2本课题在国内的研究现状及分析1.2.1国内CAD的应用现状2如果让我们调查一下国内企业中CAD的应用,会得出如下结论,很多所谓CAD应用很好的企业,也只是做到用手工出图转变为计算机出图的现状,当然计算机出图是有很多优点的,漂亮、规范、修改容易、存档方便等。但是如果我
8、们只是停留在这个阶段,就失去了CAD的作用,因为CAD是辅助设计,不是辅助绘图。既然是设计就不但想到产品的机械模型,还应想到产品的结构分析、运动机构分析和生产加工处理等,只有这样才能真正发挥CAD的作用。如果真正做到这一点,单凭二维设计是不够的,虽然传统的制图方法是通过二维视图来描述三维实体,但这种描述做不到进一步的