多媒体及网络技术教学大纲

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1、《多媒体与网络技术》教学大纲一、课程类别公共必修课二、教学目的多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为近十余年来迅速崛起和发展的一门重要科学。具有综合处理文本、声音、图形、图像和视频的能力。《多媒体与网络技术及》作为公共必修课,由三部分组成:第一部分是多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第二部分是多媒体应用软件——Authorware在现代CAI教育领域中的具体使用方法,是教学的重点。第三部分是CAI课件制作的一般原则。通过本课程的学习使学生掌

2、握多媒体的产生、发展、构成,了解多媒体技术的基本知识,更主要的是学习多媒体应用软件——Authorware,并能利用其进行简单的CAI课件制作,对面向对象的程序设计有一定的了解。通过本课程的学习,使学生在增长知识的同时进一步培养能力,使其进一步树立辩证唯物主义世界观,提高分析问题和解决问题的能力。三、开课对象各专业函授(业余)本科四、学时分配总学时:120其中面授:21学时实验:9学时自学:90学时五、教学内容与基本要求、教学的重点和难点第一篇:多媒体技术(8学时)第一章多媒体技术基础(2学时)1、多媒体基本概

3、念2、多媒体技术发展及应用3、多媒体计算机系统4、多媒体软件系统第二章多媒体信息技术(2学时)1、文字2、语音和音乐3、数字图像4、动画5、数字视频6、超文本和超媒体第三章多媒体关键技术(4学时)1、光盘存储技术2、数据压缩技术及其标准3、多媒体通讯与分布式多媒体系统第二篇:多媒体应用软件Authorware(42学时)第四章Authorware概述(2学时)1、Authorware的功能及特点2、Authorware的启动与退出3、集成环境及菜单命令第五章显示图标、移动图标、清除图标和等待图标(7学时)1、显

4、示图标的使用2、使用起止标志3、擦除图标的使用4、等待图标的使用5、计算图标的使用6、群组图标的使用7、调色板的使用第六章Authorware动画处理(8学时)1、移动图标的使用2、点到点的动画设计3、点到直线的动画设计4、点到区域的动画设计5、沿路径到终点的动画设计6、沿路径定位的动画设计第七章在Authorware中使用多媒体信息(4学时)1、声音图标的使用2、数字电影图标的使用第八章交互图标(10学时)1、按钮相应2、下拉式菜单响应3、热区响应4、热对象响应5、目标区域响应6、条件响应7、时间限定响应8、

5、文本输入响应9、按键响应10、尝试次数限制响应第九章决策图标、框架图标和导航图标(5学时)1、框架图标2、导航图标3、决策分支结构第十章库与模组的使用(2学时)1、库的使用2、模组的使用第十一章函数、变量的使用(4学时)1、函数2、变量3、条件判断语句第三篇:CAI课件制作的一般原则(4学时)第十二章多媒体课件制作(4学时)1、多媒体辅助教育2、CAI实战演练(1)课件框架设计(2)交互方式设计(3)使用素材准备(4)发行文件(5)作品打包六、教材与参考书目教材:Authorware最新教程参考书:多媒体技术

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