星际争霸桌面版游戏试玩图解

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时间:2019-05-20

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1、星际争霸桌面版游戏试玩图解『第一次玩星际争霸桌面(SCBG)游戏,就像是在听Clash(一支在英国朋克乐坛占有重要地位的乐队)的"伦敦的召唤",很多颠覆性的机制,概念和极具创造性思路融合到了一起,它是如此的独特而令人激动.它不仅给我留下了极其深刻的印象------而且我相信它会是2007年出品的最棒的游戏(没有"之一")』--------麦克尔·巴恩斯(Gameshark.com评论员) 好了,我终于有机会来写这篇迟到的日志------游戏买回来快两个月了,就玩了三次(一是因为没时间,二是因为没地方).前两次都因为兴奋的忘记拍照而作罢11月初,从

2、上海寄来的包裹......相比那张桌子,想象一下它有多大~ 拆箱后.....我把两个几乎一样重的东西放在桌子上...... 开盖,东西有条不紊的放置在盒内,不过对模型的防压措施做的还是不够到位. 最养眼的,还是这些逼真的星际模型,览括了星际争霸一代里的所有战斗单位  有三个飞行单位(全是神族的)broken了,不过之前看到BGG(www.boardgamegeek.com全球最大最权威的桌上游戏资料/资讯网)上有人拆包装后说了句"onlythereunitsbroken...",我就早有了心理准备,"才三个而已",已经不错了,这种把透明架子固定在

3、模型底部的做法的确不是很科学,不知道是否考虑到成本的问题,不能将飞行单位的底座做成组装式的结构么?后来那个可怜的黄色仲裁者又断了好几次....  下面直接进入战报----------12月中旬,第三次战:由于进入了中期才想起要拍照,已形成如下图的局面(2vs2):SCBG的战场----银河系,是随机生成的,星球数等于人数的两倍.KayaK(随机种族蓝色人类)跟对家小昕(第一次玩,黄色神族) VS.KayaK左手边的小明(第二次玩,红色人类)和KayaK右手边的老孟(第一次玩,紫色虫族)KayaK的初始星球是带有两点胜利点的小行星,并且邻接的Tor

4、us上也有一个两分的胜利点区域,于是选择了占据胜利点区域稳扎稳打的保守策略,人类的机械化部队是很好的选择,这样刚到中期(可以从事件卡的数量上看出时期,事件卡就好比游戏的"时钟"),就出了三辆坦克固守主星,面对屡屡犯错的对手阵营,KayaK和小昕把Torus占领了很久,分数遥遥领先. 红色的人类在初期按兵不动,由于所在主星资源丰富,并且走的是快速发展经济路线,到了中后期,巡洋舰都出来了,在其主星的门户"戴拉四号"大星球上,稳稳的站住了脚,然而初期紫色虫族由时空隧道(准确的说是Z轴星际航道,这种类似传送门的东西将整个游戏盘变成(用想象的)一个立体的空

5、间,一个星球到另一个星球并不是肉眼看到的只有平面距离,只要用这个相连就是邻接.)穿梭过来的一只狗(模型上做的是两只),成了对方阵营最终失败的关键.....ps:注意图中的人类的农民,游戏的设定是让农民在专门的"资源卡"上采集资源,KayaK觉得麻烦(还占地方,一把星际四个人就要动用这么大的桌子还有点挤,六个人得多大啊...),就完全不用资源卡,需要采矿时,直接把农民版块放到星球上的矿区里.事实证明,这样的确直观切方便了很多.(不知道是不是FFG的老爷们想拿那些资源卡来凑牌数....)  由于对种族特性的不了解,导致红色人类没有意识到紫色虫族的那只

6、狗,只要站在戴拉四号星球上那个标有胜利点标志的地区,就能在第三阶段获胜(SCBG的胜利条件有两种,一种是占胜利点,累计达到一定的分数就获胜;另一种是各个势力的特殊胜利条件,此役紫色的胜利条件为"到第三阶段时,占领三个或以上的胜利点区域,就立即获胜";而在多人联盟对战中,只要一边阵营里的一个势力达到其胜利条件就算该阵营获胜).然而这一次,大家都没有意识到.....(因为都没玩过几次),游戏就这么进行着,到达第三阶段前,就发生过三次小规模的冲突:小昕的狂热者被小明的空军肆虐了一回;然后小昕又造出了仲裁者反肆虐了小明一回;老孟的地面杂兵跟KayaK的地

7、面部队碰了几只,但随后的两只飞龙被KayaK的巨人和机枪兵打了下来,算是损失比较惨重的一次. 这样,到了后期,对方阵营面临的问题就是如何制约KayaK迅猛上升的分数,TORUS星球是关键,而且KayaK明显防守的兵力不足(KayaK初期占的星球只有两块地,而且还没矿,这样对初期的影响是很大的,大家别学KayaK...很冒险,后来占领的TORUS上也仅有两个一点的矿区和一个两点的气体),但在一个回合里,小明犯了个KayaK曾经也犯过的错误-----忘了造运输机!(游戏里,单位从一个星球到另一个星球是需要在星际航道(也就是连接星球的那个X形的版块)上

8、放置运输机token的,如果航道上没有运输机,就算是飞船和战舰都无法移动到另一个星球,)这样就晚了一个致命的回合,让数量远多于KayaK

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