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时间:2019-05-10
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1、网络成瘾及矫治一、互联网络目前状况截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;网站数达到66.9万经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学习和生活中越来越多地使用互联网目前网民中18~35岁的青年占85.8%,18岁以下的占2.4%二、互联网络带来什么1、交流的平台不再单一2、网络语言开始出现3、最大的信息源地4、虚拟化的人格产生5、与网络相结合现实生活6、依靠网络莫生的人产生7、现实与虚拟2大社会产生三、IAD——网络成瘾
2、障碍1、IAD是什么?I——InternetA——addictiveD——disorder网络成瘾——由过度地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对于上网所带来的快感会一直有心理与生理上的依赖。——参照世界卫生组织定义2、IAD分几种?(1)计算机游戏成瘾指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。例如沉溺于网络游戏。(2)网络关系成瘾指沉溺于通过网上聊天结识朋友。例如沉溺于QQ、MSN等聊天工具。(3)
3、信息收集成瘾指强迫性地浏览网页以查找和收集信。例如无法控制地想打开网页想获取更多消。(4)网络强迫行为指以一种难以抵抗的冲动,着迷于在线赌博,网上贸易或者拍卖、购物。例如过分使用当当、卓越、ebay等网上购物场所。(5)网络性成瘾指沉迷于成人话题的聊天室和网络色情文学。例如沉迷于浏览黄色网站。根据德瑞姆的长期调查,在网络成瘾青少年群体中,电脑成瘾者所占的比例最高。电脑成瘾目前又被称为网络游戏成瘾。网络游戏的发展最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主1998年开始图形化的网络游戏出现2
4、000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;2001年7月游龙在
5、线推出《金庸群侠传Online》;2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;2001年10月天府热线游戏中心正式成立;2001年11月网易推出《大话西游Online》;2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。网络游戏的类型从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21
6、款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款2004年中国网络游戏数量从玩家的需求上看网络游戏1、宣泄的需求2、被尊重的需求3、审美的需求4、创造的需求5、收集的需求6、自我价值的实现7、交流的需求玩网络游戏会产生的问题1、性别差异2、多重性格3、减少真实交流与现实生活脱节4、对钱的兴趣开始5、过早成熟6、现实虚拟交替产生幻觉7、
7、良好的习惯打破网络游戏玩家心态1、好奇、精彩、刺激2、不用为所做的事情负责3、没有场地限制4、体力消耗少5、可以伪装四、IAD给我带来了什么?1、IAD与我们的健康(1)由于过度使用网络,大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,引起肾上腺素水平异常增高,交感神经过度兴奋,血压升高。(2)植物神经紊乱,体内激素水平失衡,会使免疫功能降低,诱发种种疾患,如心血管疾并胃肠神经官能症、紧张性头痛、焦虑、忧郁等。(3)由于眼睛长时间注视电脑显示屏,视网膜上的感光物质视紫红质消耗过多导致视力下降、眼痛、怕光、暗适
8、应能力降低等。(4)其它影响:睡眠障碍、生物钟紊乱、食饮下降和体重减轻、精力不足、大量吸烟、饮酒等。2、IAD与我们的心理(1)通过16PF(卡特尔16种人格特质调查)测试,结果显示网络成瘾者区别于非成瘾者在自我开放性及世故性上得分显著较低。也就是说,网络成瘾者在社会性上有较大的缺憾。(2)网络成瘾与人格因素的相关研究 抑郁测验调查结果显示,中度至重度的抑郁水平与网络成瘾存在相关。(3)其它影响情绪低落、无愉快或兴趣丧失、精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评价降低和能力下降、思维迟缓、社会活动
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