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时间:2019-05-20
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1、VRP项目制作技巧很多用户在制作VRP项目时总是很茫然,不知道该如何优化场景?也不知道该注意哪些事项等等......明明知道制作时需要对VR场景进行优化,但就是理不清楚思路,不知道从哪些方面下手,也不知道该如何具体地进行优化操作。本教程将为用户理清思路,让用户在以后的VR项目制作中不再困惑。VRP项目的制作主要体现在以下几个方面:模型个数优化、模型面数优化、场景贴图量优化、模型名称、材质的应用、环境的设计、人物的制作、动态的汽车及其他特效的制作。影响VRP场景演示是否流畅主要跟“模型个数优化、模型面数优化、场景贴图量优化”这三个方面的数据量密切相关。模型个数优化模
2、型个数的多少直接影响到VRP演示DEMO启动时的速度(启动VRP-DEMO时需要逐一加载场景里的每一个物体),所以用户在制作VRP项目时请尽可能的把同种材质的模型合并成一个物体(以达到减少模型个数目的)。虽然主张VRP场景中的模型个数是越少越好,但需要在保证贴图的清晰的前提下,必要时可以适当地多几个物体。建议用户将制作后地整个场景中的模型个数控制在3000~5000个以内(包括了全部模型)。有些建筑可以重复利用到处摆放(比如老城区啊、小区啊等,但也不能重复的太离谱了,还得注意下整体的效果),主要地点不要出现有明显的接缝。或者断面等问题。推荐用户在制作时统一用3ds
3、Max里的ABC组来管理模型,在将其导入VRP编辑器后,会有相应的组存在,常用于管理动画物体。(注:相关操作方法请参见“3dsMax模型个数的精简”)模型面数优化用户应用自己熟练的3dsMax制作技巧,尽可能优化每一个模型的面数。对于弧形面的模型,可以把握在视觉能接受的情况下,将其面尽可能的减少。对于主体建筑和重要的建筑,需要点细节来表现,至少需要用户一看就能识别出来,可以根据视觉效果适当地调整模型的高矮和形状。对于面数地优化主要是把看不到和不需要的面删掉,只留看的到的面。如果看到的面有大部分是在建筑里面的那把藏在里面的就要删掉,减小面的面积从而优化烘焙贴图地质量
4、。建议用户将制作后地整个场景中的模型面数控制在300万~500万面以内(包括了全部模型地面数)。(注:相关操作方法请参见“3dsMax模型面数的精简”)场景贴图量优化VRP场景的总贴图量也是影响VRP-DEMO运行速度的原因之一,所以用户在对VRP场景的模型个数和面数做了优化之外,还必须对场景的贴图量做一个很好的折中优化(折中是指在计算机最大承载贴图量的范围内,且贴图清晰度为原则也没有受到太大的影响的情况下)。贴图量的优化需要从一开始烘焙贴图时就要开始遵循一个优化原则:即重点建筑,其烘焙贴图尺寸可以为1024X1024,相对于重点建筑小一些的模型,其烘焙贴图尺寸可
5、以为用512X512,比较小的模型,其烘焙贴图尺寸可以为256X256或者128X128。如果用户因减少模型个数而将多个物体合并成了一个物体,这时,用户就需要让合并后地模型各个面上地贴图都做在一张贴图上,尽可能做到一个建筑一张贴图(该贴图可以是1024X1024或512X512,具体需要因物体大小而定),或者将多个建筑合并后并使用一张贴图。对于要求高清晰度的局部贴图和需要重复贴图的模型除外。除此之外,在制作贴图时需要注意贴图的质感、清晰度,尽量让重点的建筑立面在贴图上处在一个比较大范围的面积,每个独立贴图都需要摆放紧凑,不要随意乱放,以免造成不必要的浪费;最后再将
6、贴图的背景色改成和贴图本身色调比较类似的颜色,目的是为了用户在进行UVW展开时,万一匹配的不是特别准也不会出现明显的白边或者黑边等。对于不是重点的建筑物贴图能看清贴图上面是什么和写了些什么就可以了,不一定需要特别清晰。如果需要将实地拍摄地照片用来作为模型的贴图,这就需要用户对照片的颜色和光影进行处理,要保证色调、光影统一。在制作类似栏杆这样的半透明贴图时,先调整好贴图,去掉背景直接存成png格式就可以了,贴图尺寸可以控制在256或128,具体看模型的尺寸而定。在制作好贴图之后,对于贴图的存储也要遵循一个命名原则:即不允许贴图名称的前缀重名(如1.jpg和1.png
7、);如果重名后,在进行最后场景编译时,程序会将它们统一转换成1.dds图片,这样,VRP场景中就会有一张贴图被重名的另一张贴图覆盖,从而出现贴图混乱的现象。最后需要提醒用户的是尽可能的重复利用已有的贴图,目的也是为了减少贴图量。模型名称由于模型烘焙后的贴图名称是由“模型名称+烘焙贴图类型+.tga”构成的,这就需要用户对制作好的VRP场景里的模型名称遵循一个原则:即同一个VRP场景中的模型名称不允许重名;与之相反,如果在同一个VRP场景中出现了模型名称重名,在导入到VRP编辑器之后,就会出现贴图混乱现象。如果需要当前场景中没用重名物体,用户可以通过VRP导出插件里
8、“工具
9、自
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