计算机图形学测试题

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1、计算机图形学测试题(一)1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。A.图形B.语言C.技术D.地理2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。A.化学B.几何C.技术D.语言3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。A.化学B.技术C.几何D.语言4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。A.图形B.图元C.像素D.图像5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。A.图形B.图元C.像素D.图像6.计算机辅助设计

2、、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术7.科学计算可视化(ScientificVisualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。A.技术B.几何C.图形D.像素8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。A.历史B.现实C.缺点D.优点9.3DMAX,MAYA等

3、等都是很好的计算机(A)创作工具。A.动画B.图形C.图像D.像素10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。A.金融B.图形C.商业D.交易11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。A.文本B.语音C.图形D.动画12.虚拟现实(VirtualReality)或称虚拟环境(VirtualEnvironment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。A.控制B.机械C.物理D.计算机13.媒体

4、包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。A.转换B.计算C.控制D.组合14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史(二)15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。A.启动B.驱动C.刷新D.更新16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的

5、荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。A.电子B.物质C.光线D.图形17.像素(Pixel:PictureCell)是构成屏幕(A)的最小元素。A.图像B.图框C.线D.点18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dotsperinch)。A.图像B.像素C.线D.圆19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度(三)20.容器坐标系包括坐标原

6、点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。A.亮度B.位置C.角度D.方向21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的1/20,或者是一英寸的1/1440。A.毫米B.缇C.厘米D.微米23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。A.改变B.维持C.换算D.记载24.属性ScaleHeight和ScaleWidth是(D)的净宽和净高。A.程序B.代码C.方法D.对象25.用户(A)可以

7、用Scale方法定义,其语法格式如下:[object.]Scale[(x1,y1)-(x2,y2)]。A.坐标系B.图形C.图像D.信息26.Scale方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。A.设计时B.运行时C.结束时D.开始时27.如果使用不带参数的Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。A.毫米B.厘米C.缇D.微米28.ScaleLeft和ScaleTop属性,用来给对象指定(D)的坐标值。A.左下角B.右下角C.

8、右上角D.左上角29.如图ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth和ScaleHeight,都要设置为(A)。A.100B.200C.0D.不知道

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