流媒体技术实验指导

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1、武汉理工大学信息工程学院流媒体技术实验指导书2006年9月5日目录实验1:常用流媒体软件使用1一:实验目的1二:实验的内容1三:实验的步骤1实验2:客户端的开发编程2一:实验目的2二:实验内容2三:实验步骤2实验3:服务器端开发编程4一:实验目的4二:实验内容4三:实验步骤4实验4:流媒体服务器搭建6一:实验目的6二:实验内容6三:实验步骤(以RealServer为例)67实验1:常用流媒体软件使用一:实验目的1.学习使用WindowsMediaPlayer、RealPlayer、QuickTimePlayer等常见的流媒体软件。二:实验的内容1.掌握这三种软件运行各

2、种参数的含义及其配置的方法;描述一些重要参数对软件运行的影响。2.了解这三种软件的运行机制和开发方法。3.比较这三种软件的优缺点。4.撰写实验报告。三:实验的步骤1.下载并安装windowsMediaPlayer。微软公司提供MediaPlayer的免费下载,下载地址http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/。根据安装程序的提示完成软件的安装。2.学习使用MediaPlayer软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码和传输速率等。3.下载并安装RealPlaye

3、r。下载地址:http://player.cn.real.com/。根据程序的提示完成软件的安装。4.学习使用RealPlayer软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码方案和传输速率等。5.下载并安装QuickTime软件。下载地址:http://www.apple.com.cn/quicktime/download/win.html。根据程序的提示完成软件的安装。6.学习使用QuickTime软件,熟悉其各种参数的具体含义并进行合理配置。如:创建播放列表,选择合理的编解码方案和传输速率等。7实验2:客户端的开发编程一:实验目

4、的将MediaPlayer,RealPlayer和QuickTimePlayer三种媒体播放软件嵌入到网页中,实现在网页观看节目。二:实验内容1.了解ActiveX控件的工作原理。2.使用FrontPage、Dreamweaver等网页制作工具,生成嵌入MediaPlayer,RealPlayer和QuickTimePlayer这三种ActiveX控件的HTML脚本,在脚本中设置ActiveX控件的参数。3.撰写实验报告。三:实验步骤1.打开FrontPage2000,选择“插入”菜单中德“高级/ActiveX控件…”选项。弹出一个插入ActiveX控件窗口。如图所示

5、:2.选择“WindowsMediaPlayer”控件后,单击“确定”按钮,页面如图所示。71.在新添加的控件上双击鼠标,打开下图所示的对话框,对具体的参数进行设定。2.指定播放文件,即修改Filename参数。在网页中观看所选定的节目。3.RealPlayer和QuickTimePlayer类似地嵌入网页。7实验3:服务器端开发编程一:实验目的熟悉流媒体的WindowsMediaSDK。在现有的MediaPlayer的基础上,利用MediaSDK提供的函数库,完成一个小功能插件。二:实验内容1.利用MediaSDK,实现“查找”功能的插件。2.撰写实验报告三:实验步

6、骤1.从http://msdn.microsoft.com/windowsmedia/downloads/default.aspx地址下载WindowsMediaSDK,并根据说明安装SDK。2.在VC++创建新工程(project),在Project选项中选择“WindowsMediaPlayerPlug-inWizard”,工程命名为“search”。点击OK。3.选择“UIplug-in”,点击Next。4.实现Csearch类。classATL_NO_VTABLECSearch:publicCComObjectRootEx

7、del>,publicCComCoClass,publicIWMPPluginUI{friendclassCPluginWindow;//Restofclassdefinition...}5.实现CpluginWindow类。OnPaint方法:LRESULTOnPaint(UINTnMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam,BOOL&bHandled){PAINTSTRUCTps;HDChDC=BeginPaint(&ps);RECTrc;GetClientRect(&rc);7HBR

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