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时间:2019-05-20
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1、新广动漫3D制作教程打造胖超人3D制作胖超人介绍在这个“的”,了解如何创建的字符,微小的,从旧学校卡通经典“的行星战役”的..3D制作胖超人概念从我童年的记忆,我可以记得看战役的行星放学后,我长大了,我想对这些人物,他们现在比以往任何时候都凉-惊讶于他们强烈的色彩,大胆的设计和标志性的轮廓。所以,我决定创造一个角色,从G-Force团队,选择微小的,仅仅是因为我觉得他可能是最后的选择,将让5名成员,但他有一个最独特的设计和形式。作为参考,我收集了什么,我可以在互联网上找到。主要参考文献,包括亚历克斯罗斯,原来的电视节目和屏幕捕获的封面。3D制作胖超人模型一开始,
2、我挡住了一般形式的字符在3dmax,找到正确的比例。我花了一个非常粗糙的基地网到ZBrush的模型,以进一步完善形式,这让我更加灵活,在玩的形状和快速调整(Fig.01)。zbrush视频教程图。013D制作胖超人这一步纯粹是一个快速的3D草图,然后,我可以作为参考,重建我最后在3dmax的多边形网格。在这个阶段,我离开了如手套及配件的??详细信息。我发现,这个过程可以节省我大量的时间,如果我是纯粹从3dmax中创建了一个模型具有相同的质量。挡住了我的性格,我有一个很好的理解。然后我就开始建设的特??点,通过建立多边形直接在上面我的3D草图从ZBrush进口。我
3、这样做通过创建顶点面对抢购,然后再由,加入他们形成多边形(Fig.02)。我这样做,同时牢记动画的拓扑结构,以及增加更多的细节,我觉得适当的(Fig.03)。图。02图。033D制作胖超人对于有更复杂的有机形态(如头,手套,靴子等)的各个部分,我喜欢,重申3D草图绘制过程中找到更精确的形状之前,我retopologised。对于硬表面模型(如皮带扣,头盔等),我一般建模与聚表面结合光滑的外壳和网格,翻转表面的固体部分(图04)。图。043D制作胖超人有一次,我有所有我创建的模型我回去的ZBrush的详细说明通。这通常只包括的有机部分,如面部。在这一点上,我试图把
4、尽可能多的细节,增加皱纹和毛孔类的东西(Fig.05)。我烤成一个正常的地图在我的着色器使用的这些细节,有些人喜欢烤,而不是置换贴图,但我觉得如果您的polymesh已具有良好的形式,正常的地图,真正提供足够的细节。图。053D制作胖超人纹理除了面(Fig.06),这个角色很简单的纹理。由于服装及衣着附件大多是非常平坦的彩色,纹理是最复杂的纺织品或皮革粒之上,在Photoshop中的一些缝合。遮光对另一方面是更复杂的。这个角色有许多有趣的阴影类型上他的皮肤,金属,皮革,玻璃,和泳装式车身的西装。3D制作胖超人我收集了很多摄影引用的材料和提炼他们一遍又一遍,直到我
5、感到满意。这也是我第一次在mentalray渲染完全,所以我也借此机会更多地了解mentalray着色器。SSS快速皮肤材质(MI),金属(卢梅)和玻璃(physics_phen)的MentalRay的功能,我使用的呈现(Fig.07和Fig.08)。3dmax材质视频教程图。06图。07图。083D制作胖超人采光我觉得时尚摄影非常良好的照明和冒充引用的工作性质,并用它在我自己的照明作为参考。标准的3点照明的灯光设置,我做的是相当类似,唯一的区别是,我用了2个任意球灯(每边一个),不同强度,给尽可能多的字符轮廓。我不停的关键光,并填写创建的强劲踢了强烈的反差比较
6、暗,但肯定有一个很好的色调范围,使图像有趣(Fig.09)。图。093D制作胖超人渲染和合成我喜欢的灵活性,使尽可能多的调整,可以在Photoshop中。因此,此图像的渲染,包括的许多渲染通道;键通光,踢通光,反射,环境闭塞和材料的ID(图10)。合成这个图像是相当简单的,因为它是一个简单的字符背景。我叠起来的关键光传球和任意球通光在Photoshop与减仓覆盖。我想单独的渲染通道具有不同的照明,这样我就可以调整每个光的强度混合图层在Photoshop中。然而,许多复杂的着色器和密集的几何,每通还花了相当长的时间来呈现,所以我只是做了一个键+补光灯,通和踢通光,
7、让事情变得简单。3D制作胖超人真的可以帮助环境闭塞通带来生活的图片,因为它可以帮助创建一个全球照明效果类似。我平时层环境闭塞通在上面的线性烧伤,或颜色加深,在一定程度上自然的眼睛。它也可以被用作掩模,在较暗的区域,以减少反射水平。photoshop视频教程图。103D制作胖超人后效果从我童年的记忆,我可以记得看战役的行星放学后,我长大了,我想对这些人物,他们现在比以往任何时候都凉-惊讶于他们强烈的色彩,大胆的设计和标志性的轮廓。所以,我决定创造一个角色,从G-Force团队,选择微小的,仅仅是因为我觉得他可能是最后的选择,将让5名成员,但他有一个最独特的设计和形
8、式。作为参考,我收集了什
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