游戏聊斋传合作提案计划

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1、计划内容•公司介绍•计划缘起与目的•自制游戏《聊斋传》简介–游戏引擎–游戏剧本–游戏特色–研发团队•全球销售预估公司基本资料育骏科技股份有限公司CubeMagicInc.2009年5月设立•主要营业项目为:–游戏产品营运、开发–营运区域包括台澎金马、港、澳等地–授权区域包括中国大陆、韩、日、东南亚、欧美各国–游戏平台包括:PC、手机、数字电视等•2009年10月成为台湾地区营收第一的网页游戏营运平台•2010年11月取得全世界最多人使用的多媒體播放工具RealPlayer港澳台授權經營•公司主要产品营运负责人员都有超过10年以上两岸游戏产品营运及研发经验•集团成

2、员MoJa为亚洲最大的手机JavaGame营运研发商•集团成员Ubitus为跨国云端运算(CloudComputing)影音多媒体运用的软件公司产品营运成绩•育骏游戏平台–因为专注,所以成功–与国内数十家大型网站会员通路串接,包括Yahoo、Facebook、PCHome、Sina、中华电信、远传电信等,玩家进入只需oneclick–全方位付费方式,信用卡、金融卡、手机市话、便利商店、ATM机等完整金流渠道–80万注册会员、20万活跃会员、2万同时在线为最大财富–精心经营超过5000名的高级付费VIP用户–2009年10月成为台湾在线与营收第一的网页游戏平台产品

3、营运成绩•旗下产品–武林三国(2009/6OB)•中国国家出版总署金翎奖荣获“2008年最佳网页游戏奖”•中国文化部金凤奖荣获“2008年最佳网页游戏奖”•ARPU(每人每月储值金额)超过200人民币•目前该游戏注册用户数已经突破台湾地区50万人大关•同时在线人数超过2万•多次被台湾主流游戏媒体评为最受欢迎的网页游戏•手机版由育骏负责研发,与中华电信、远传电信合作中产品营运成绩•旗下产品(续上页)–武林帝国(2010/3OB)•以不同古老文明的种族之间的纷争为主线的大型多人在线策略游戏;率先推出的华夏版,具有浓厚的中国古典气息•低成本高回报的佳作,ARPU超过2

4、25人民币–超级明星(2010/6OB)•与上市公司国众计算机合作产品•集合在线K歌、明星、小屋、装扮、宠物等功能的大型休闲游戏、交友、娱乐小区•新型态RIA小区呈现方式,摆脱网页是枯燥交流产品营运成绩•旗下产品(续上页)–天策(2010/6OB)•《武林三国》原班人马历时三年的精心设计,延续经典•2010年战争策略类网页游戏的巅峰巨作•入围2010网络游戏金像奖「最佳人气奖」以及「最佳画面奖」•目前该游戏注册用户数已经突破台湾地区50万人大关•ARPU再创育骏新高,2010/6超过300人民币完整的产品服务链产品合作金流育骏技术合作合作科技通路合作产品营运成绩

5、•RealPlayer台湾(港澳)总代理•安装使用者——所有安装RealPlayer的使用者只计算一次,因升级重复下载的不累加产品营运成绩尺寸:300*250第一組測試:•RealPlayer广告台湾(港澳)总代理IMP:380,014次/日CLICK:1,108次/日CTR:0.292%第二組測試:IMP:378,816次/日CLICK:1,067次/日CTR:0.282%第一組測試:尺寸:243*60IMP:380,014次/第一組測試:日IMP:1,138,910次/日CLICK:934次/日CLICK:3,401次/日CTR:0.245%CTR:0.29

6、9%第二組測試:第二組測試:IMP:378,816次/日IMP:1,072,898次/日CLICK:824次/日CLICK:3,087次/日CTR:0.217%CTR:0.288%我们的优势•多元化的商务合作和全方位的市场营销–全台湾地区前100大网站超过20%拥有合作协议,超过40%有深度合作关系,包括Yahoo、PCHome、Facebook、爱情公寓、游戏基地等–全台湾地区5家主要电信営运商拥有合作关系,包括中华电信、台湾大哥大、远传、威宝、亞太等–超过20家硬件厂商合作推广,包括Acer、华硕等–手机衍生功能开发,同时拥有多家手机厂商独家预置合作我们的骄

7、傲•对营运的掌握–老手掌舵,熟悉两岸游戏运营方式的优缺点,摆脱台湾老套的运营窠臼,创新出发–老树开新花,武林三国市场成绩超过后期更优秀产品热血三国成绩3倍以上,因为专注,所以成功•对产品的了解–好的玩家才是好的运营商,每款产品有专职团队深入了解,在活动策划、客服、推广等方面,更能贴近玩家需求•异业合作的能力–集团化运作,在推广、管道与金流等领域都能与电信、硬件、网站、游戏商与传统产业深度合作•与研发团队的沟通–技术实力扎实,且有多年研发经历,擅长与技术和非技术人员沟通WhyWebGame?•国际权威艾瑞咨询发布中国网络游戏行业发展报告与台湾资策会与IDC的台湾在

8、线游戏市场报告均称,游戏

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