2013全球移动游戏产业白皮书年终版

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1、2013全球移动游戏产业白皮书年终版主办单位移动游戏企业家联盟魔方网口袋巴士友盟AppAnnieDistimoDigi-Capital投中集团触控科技版权声明本书所刊载的所有内容,除特别注明外,所有刊载的文字、图片、标识、广告、商号、域名、版面设计、专栏目录与名称、内容分类标准以及为用户所提供的其他信息,均归移动游戏企业家联盟所有。未经授权,任何公司及个人均不得使用本书中相关信息用于商业行为。本书内容最终解释权归移动游戏企业家联盟所有,由北京汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟联合发布,有意转载请联系电话:(+86)1051659355。移动游戏企业家联盟2013年12月前言与背景2013

2、年,全球移动游戏迅猛发展,中国移动游戏市场快速爆发。渠道跑马圈地、研发扬帆竞流,整个市场呈现出“群雄逐鹿”的态势。人们众志成诚,在移动游戏大潮袭来的背景下;奋勇争先,激流永进,期盼的是“到中流激水,浪遏飞舟”的盛景。在2013年岁末,回首全年的移动游戏产业,不难发现移动游戏在这一年的快速爆发使得其经历了概念上的巨大改变;从以往的“先锋”、“尖端”产业逐渐融入人们的生活。而伴随着智能终端的不断普及以及成功产品的快速涌现,也使得市场产值飞速扩大。来自于高德资讯的数据显示;截止至2013年全球移动游戏市场规模已经达到132亿美元,较2012年的92.8亿美元环比增长43%。而在这一大背景之下,中国的

3、移动游戏产业也受行业影响拥有了抢抓全球游戏产业第三次机遇期的独特优势。来自于易观智库的数据显示;截止至2013年第三季度,中国移动游戏市场的收入规模为89.29亿元。而2012和2011年全年中国移动游戏市场的收入分别为54.27亿元人民币和39.59亿元人民币。这样的数据一方面证明2013年前三季度中国移动游戏的市场规模已经接近前两年中国移动游戏市场的总收入。另一方面根据行业当前环比增长30%的数据,2013年中国移动游戏产业的年收入规模将突破100亿元人民币。而仅前三季度中国移动游戏市场的市场收入在当前已经超过全球移动游戏市场份额的10%。移动游戏企业家联盟(简称MGEA)这个由全球移动游

4、戏领域知名企业家发起成立的国际性商业联盟组织,作为该产业白皮书的主办单位联合了多家海内外知名产业咨询机构参与编写了《2013全球移动游戏产业白皮书》,参与编写本书的单位既包括口袋巴士、友盟、触控、投资中国、魔方网在内的中国企业,也包括Appannie(美国)、Distimo(荷兰)、Digi-Capital(英国)在内的海外机构。在杭州举办的首届移动游戏产业年度高峰会期间,《2013全球移动游戏产业白皮书(年终版)》正式发布,本版白皮书是2013年中期WMGC会议发布的《全球移动游戏产业白皮书》的续篇。本版《全球移动游戏产业白皮书》将为中外移动游戏产业人士提供权威、专业的产业资讯。白皮书旨在全

5、面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研当前全球及我国移动游戏产业布局结构、市场结构、产品结构,中国国移动游戏企业创业、投资、研发或战略布局提供极具产业价值的权威依据。此外,白皮书将侧重于对我国移动游戏产业的理论分析和实证性研究,以便向读者清晰地展现中国这一全球最大的移动游戏市场的现状及未来发展的趋势,同时本白皮书也对全球多个主流移动游戏市场的产业发展现状进行分析,为全球移动游戏企业提供最新的产业数据。我们深知,本白皮书还远远无法达到全面反映全球移动游戏产业格局的目标,但我们力求做好每一部白皮书的编辑工作,力争为业界人士提供专业的产业咨询数据。希望广大专业人士指正!主办方:移动游戏企业家联盟

6、数据分析机构:魔方网(玩家行为分析)口袋巴士(总论、全球概况、行业发展与变化、新兴渠道崛起、大事纪及玩家行为分析)友盟(中国移动游戏市场分析、中国移动游戏市场总论、市场产品类型分析、玩家行为分析)触控科技(引擎与平台部分)Appannie(全球移动游戏市场份额与增长额、日韩移动游戏市场分析、欧美移动游戏市场分析、南美移动游戏市场分析)Distimo(欧美移动游戏市场分析、东南亚移动游戏市场分析、俄罗斯移动游戏市场分析)Digi-Capital(欧美游戏市场并购案例分析)投资中国(中国移动游戏市场并购案例分析)联系电话:(+86)10516593目录第一章:全球移动游戏市场概况一、2013年的全

7、球移动游戏市场概括1、行业发展与变化2、全球移动游戏市场份额与增长额二、中国移动游戏市场分析1、中国移动游戏市场总括2、新兴渠道的崛起3、市场产品类型分析三、日韩移动游戏市场分析1、日本移动游戏市场分析2、日本游戏市场成功产品案例3、韩国移动游戏市场分析四、欧美移动游戏市场分析1、欧洲移动游戏市场分析2、欧洲成功产品案例分析3、北美移动游戏市场分析4、北美成功产品案例分析第二章:特别市场关注一、东

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