mgea:2014全球移动游戏产业白皮书

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1、MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书2014全球移动游戏产业白皮书发布嘉宾:友盟副总裁蒋桦2主办方移动游戏企业家联盟是一个由游戏企业领袖共同发起的以促进移动游戏行业合作健康发展为宗旨的行业企业家联盟。北京汉威信恒展览有限公司是一家集国际性、专业性于一体的展览公司,目前已丼办了十一届的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy展览会)已经成为全球最大的游戏展会。研究目的白皮书立足中国游戏,兼顾全球移动游戏产业发展现状与趋势、为移动游戏企业的创业、投资、研发或战略布局提供数据参考和分析指导。此版是《全球移动游戏产业白皮书》第三版,重点分析2014年上半年的移动游戏行业的发展现状及趋势。4

2、研究方法本书由移动游戏企业家联盟(简称MGEA)主办,联合了多家海内外知名产业咨询机构参与编写。既包括友盟、易观、口袋巴士、华兴资本在内的中国企业,也包括Appannie、Newzoo在内的海外机构。5合作数据分析机构友盟负责中国移动游戏用户研究易观中国移动游戏产业政策,发展情况,市场规模及产业链研究口袋巴士负责2014年上半年经典移动游戏产品研究,全球移动游戏大事纪6合作数据分析机构Appannie2014上半年典型移动游戏产品研究,全球移动游戏大事纪Newzoo全球移动市场概况及全球各地区移动市场分析华兴资本2014上半年全球移动游戏投资并购案例分析7高速增长的全球移动游戏市场??20

3、14全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。??2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。??未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。高速增长的全球移动游戏市场??2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧14%,中国13%。??2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国(37%),亚太地区(32%),东欧(27.7),北美(19.5%),大洋洲(17.8%)。移动游戏付费玩家分布美国玩家60%小鱼付费用户,8%鲸鱼付费玩家亚洲玩家7

4、4%小鱼付费用户,4%鲸鱼付费玩家移动游戏市场在国内的爆发??2014年Q1,移动游戏市场规模达到58.68亿元。??预计2014年市场规模达到237.56亿,比2013年增长71.1%。??2015年将达到228.43亿,比2014年增长42.5%。??2016年市场规模超过427.05亿元,比2015年增长26.2%移动游戏产业链成熟,分工更明确竞争态势日趋激烈国内手游用户设备总量超过4亿??2014年Q1,中国活跃智能终端设备总量达到7.8亿,手游用户设备总量4亿??手游玩家数量持续快速增长,2014年Q1,活跃手游用户比2013年Q4增长50%,在全部垂直领域中排名前五。三星,小米

5、和OPPO在手游玩家的品牌占率高于全体Android用户??三星,小米,OPPO,步步高占据TOP20手游玩家设备??和Android设备总体相比,小米,OPPO收集在游戏用户中排名更靠前。低端和高端设备共同占据市场??手游用户设备价格分布,千元机最多占3成,3000以上的高端机占比27%。??3000元以上的设备中80%是iOS设备。三线城市用户的巨大机会??2014年Q1,17%的手游用户分布在一线城市,22%在二线城市,61%分布在三线及以下城市。三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长10%??一二线城市手游玩家玩模拟经营、教育和冒险游戏最多。??三线及一下城市的用户玩动作街

6、机、棋牌、体育游戏和音乐游戏最多。手游用户性别分析??轻游戏玩家,女性偏多占54%??重度游戏用户明显以男性为主,女性之占14%。通过APP使用偏好了解手游玩家??重度游戏玩家使用社交类APP最多,其次是图书阅读、金融理财。??轻度游戏玩家更多使用健康医疗、电商导购类应用??手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域。??手游也在和其他娱乐类应用和内容类应用抢占用户时间。2014上半年资本并购投资持续活跃??King纽交所上市:2014年3月26日,KingDigitalEntertainment以每股22.50美元的发行价格在纽交所上市。IOPS融资规模达到5亿美元。??

7、腾讯投资CJGame:2014年3月26日,腾讯以5亿美元收购CJGame28%股份,成为CJGam是的第三大股东。??光线传媒2.3亿元投资仙海科技。??奥飞动漫3.25亿元收购方寸科技、3.67亿元收购爱乐游。??游族信息借壳梅花伞。??拓维信息拟收购火溶信息。??爱使股份拟收购游久时代。??着迷王获1.3亿人民币投资。更多内容,请关注——《2014全球移动游戏产业白皮书》21

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