魔方教程(图片“步奏)

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时间:2019-05-19

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1、魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik'sCube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4×4

2、,2×2×2和5×5×5版的魔方。      在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。  1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红  2、魔方的基本概念          为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。    面是指一个平面的3x 3块,层是指一个平面3x 3块所处3x 3x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相

3、同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位     3、魔方常见公式符号说明基本概念:F=frontface前面     B=backface后面     L=leftface左面     R=rightface右面     U=upface上面     D=downface下面魔方玩法常见公式符号图解说明   4、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个

4、边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。DNF:即DidNotFinished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。常见三阶魔方公式说明汇总  顺时针90度逆时针 90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down) 整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方

5、以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动  其他说明 1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动); 2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。 3、(  )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流) 补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思

6、就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。层先复原法原稿来自网上cubr_master整理依次顯示魔術方塊的六個面,可以根據以下步驟逐步進行。  1.顯示第一表面和第一層要顯示第一面,可能遇到以下情況,這時,可根據如下五種方法之一去做。(1)(2)(3)(4)180°(5) 180°180°可根據上述任何一種方法完成任何一面。請注意當完成一個表面時,四邊顏色應一致,且第一層應轉至四邊顏色與各自中心一致。如下:要使第一層四邊的顏色一致,有兩種方法。如下圖:(1)180°180°(2)180°  2.轉動面上的第

7、二層按上述步驟,第一層表面可顯示出來。(即四邊的最頂層)然後進行第二層。這時要把已完成的第一層倒過來,使"T"顛倒成"^"(如圖)。有以下種方法調出第二層。(1)(2)註:如遇到圖中所示情況,方塊A周邊的顏色將互相取代,可連用上述方法(1)或(2),這時把B或C轉到A的位置,然後再把A轉到B或C的位置,然後以同樣的方法再轉一次,可連用(1)或(2)把方塊A轉到原始的位置,做完後,其兩邊的顏色應互相替代。完成上述步驟後,第二層就會變成如圖所示的情況。  3.完成第二層後,盡量將第三層之頂部成”+”形將。(如圖)當”「”形出現時,頂層應轉到出現”」”在左上角。根

8、據第二步,不管第三層頂面出現什麼形狀,要按以下方法去

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