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1、后期教程:AfterEffects创造跳动的雪花粒子来源:网络编辑:orange发布时间:2010-11-03本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言:本教程是利用Form特效制作粒子,Form特效的AudioReact属性使粒子随音频发生变化,制作摄像机动画使画面与音频的节奏更加紧密衔接,我只是提供这样一种思路,学习者不要局限于教程参数。 教程中用到的声音,大家可以使用自己的声音文件。 下面开始教程 1、制作蒙板合成:新建合成命名为“蒙板”,设置如下图所示。(图01) 图01 2、新建与合成同大固态层,并添加Ramp特效,参数设置如下图(图02)
2、 图023、制作主合成:新建合成命名为“粒子效果”。(图03) 图03 4、将制作好的音频文件导入到项目窗口中,再从项目窗口中将音频文件及蒙板合成拖入“粒子效果”合成中,关闭蒙板层的显示开关。(图04) 图04 5、新建与合成同大的固态层命名为“背景”,并添加Ramp特效,参数设置如下图。(图05) 图056、选择“背景”层,按快捷键“Ctrl+d”复制一层命名为“背景2”,修改“背景2”层的层叠加模式为“Overlay”,修改Ramp特效参数如下图。(图06) 图06 7、新建一白色固态层命名为“高光”,使用矩形遮罩工具在视图中心画一圆形遮罩并设置遮罩羽化等参数,添加RadialBlur
3、特效,将此层的出点设置到4秒12帧处,为Opacity属性设置关键帧动画,在3秒24帧处设置Opacity属性值为100%,在4秒12帧处设置为0%,其他具体参数如下图。(图07) 图078、新建固态层命名为“粒子”,并添加Form特效,详细参数设置如下图(图08、09、10、11) 图08 图09 图10 图119、为Form特效的BaseFrom属性组的Particlesx属性、Disperse&Twist属性组的Disperse属性、FractalField属性组的AffectSize属性分别制作关键帧动画,在3秒18帧处为Particlesx属性添加关键帧值为30;在5秒24帧处设
4、置Particlesx属性的值为118;在8秒23帧处设置Particlesx属性值为248,设置Disperse属性值为0;在9秒02帧处设置Disperse属性值为100;在14秒01帧处设置AffectSize属性值为0;在15秒12帧处设置AffectSize属性值为50;在21秒14帧处设置Particlesx属性值为248;在27秒19帧处设置Particlesx属性值为10,将此图层的出点设置到23秒21帧处(将时间指针移动到23秒21帧处选中此图层按快捷键“Alt+]”),如下图。(图12) 图12 10、执行Layer>New>NullObject菜单命令新建一空物体层,
5、关闭显示开关,打开3D层按钮,如下图。(图13) 图13 11、新建Preset为50mm的摄像机层,并制作关键帧动画,在8秒23帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,0),设置Position属性值为(0,0,-1777.8);在10秒03帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,904),设置Position属性值为(0,0,-973.8);在14秒03帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,904),设置Position属性值为(0,0,-973.8);在17秒03帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,-1408),
6、设置Position属性值为(0,0,-3185.8);在23秒21帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,-1408),设置Position属性值为(0,0,-3185.8);在27秒21帧处设置PointofInterest属性值为(0,0,-2324),设置Position属性值为(0,0,-4101.8);选中所有关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧,并将摄像机成的Parent属性连接到空物体层上(即连接此层的父子关系到空物体层上),如图下图。(图14) 图1412、为空物体层的XRotation属性与YRotation属性添加关键帧动画,在4秒12
7、帧处设置YRotation属性值为81°,在8秒23帧处设置YRotation属性值为0°,在14秒03帧处设置XRotation属性值为0°,在17秒03帧处设置XRotation属性值为1x+114°,设置YRotation属性值为87°,在23秒21帧处设置XRotation属性值为1x+114°,设置YRotation属性值为-37°,在24秒01帧处设置XRotation属性值为1x+0°,设置YRotatio