After Effects教程:粒子如飞絮散开效果解析

After Effects教程:粒子如飞絮散开效果解析

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1、AfterEffects教程:粒子如飞絮散开效果解析来源:火星时代编辑:爆豆发布时间:2010-05-20本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。【火星时代专稿,未经授权不得转载】  导言:AfterEffects是一款强大的特效软件,它可以制作出非常炫丽的场景,火星的视频教程“AfterEffects粒子如飞絮散开效果解析”就为大家讲解了使用AE制作一个非常炫丽的粒子动画,个人感觉非常棒,就将关键步骤整理出来,方便大家学习,下面大家就跟着作者一起来完成这个效果吧。 视频教程链接

2、:http://video.hxsd.com/list/471 制作步骤:●文字动画制作●文字拖尾制作●粒子散开制作●散开贴图制作●散开效果制作●背景效果制作 这个效果分为两个部分进行制作,分别是“文字组成”和“文字碎开”两个部分,下面我们就开始进行制作。 第一步:文字动画制作1、新建合成,名字改成“文字组成”,合成大小选择预设“HDTV72025”,时间设置为10秒。(图01)  图01 2、输入文字,我这里输入VIDEO.HXSD,这里我将每个文字单独制作动画,首先输入一组文字作参考,然后将每个文字再单独输入

3、一遍,按照之前输入的文字位置对齐,删除之前作参考的文字。(图02)  图02 3、下面开始制作文字动画,将所有文字的位移和旋转两个属性打开(快捷键P键和R键),分别在0秒和1秒出打关键帧。(图03)   图03 4、在第一个关键帧处,将所有文字分别调整位移和旋转到下图位置。(图04)  图04 5、播放看下效果,得到了一个文字组成的动画。(图05)  图05 6、为了使文字的运动显得自然,将所有文字的第一个关键帧全部选中,在关键正出点击鼠标右键选择KeyframeAssistant→EasyEaseIn,使文字呈

4、现一个由快速到减速的运动。(图06)  图06 第二步:文字拖尾制作1、新建合成,名字改成“拖尾”,其他设置不变。(图07)  图07 2、将文字动画的合成拖进新建的合成中。(图08)  图08 3、找到Echo插件,赋予文字组成这一层,调整参数,你可以按照你的场景来调整参数。(图09) NumberOfEchoes:重复数量StartingIntensity:强度Decay:延迟EchoOperator:混合模式  图09  4、添加背景,新建一个固态层,名字改为“形状”,颜色改为黑色,其他不变。(图10)  

5、图10 5、在背景上绘制一个长方形的Mask,然后添加一个Stroke,让Mask有一个边。(图11)  图11 6、为了这个Mask区域更好看一些,我又添加了一个Ramp,给一个红色渐变效果。(图12)  图12 7、添加FractalNoise(分形噪波),将很合模式改为Overlay。(图13)  图13 8、为了画面更加好看,我将分形噪波设置为运动的,使用的是在Evolution属性上添加表达式,time150。(图14)   图14 9、调整分形噪波其它的参数。(图15)  图15 10、调整形状层的透

6、明度,在文字呈现后再出现这个文字层,因此在呈现文字后添加透明度的关键帧。(图16)   图16 第三步:粒子散开制作1、新建合成,名字改为“总合成”。(图17)   图17 2、将拖尾合成拖进总合成中,再新建一个固态层,取名为form。(图18)  图18 3、添加一个Form特效,参数如下图,为了保证在制作过程中机器运行速度,我将粒子数量改为427×240。(图19)  图19 4、制作粒子散开效果,打开Form的LayerMaps属性菜单,将Layer选择拖尾层,Functionality选择RGBAtoRG

7、BA,保证Alpha通道。(图20)  图20第四步:散开贴图制作1、新建合成,名字改为“贴图”。(图21)  图21 2、新建三个固态层,如下图。(图22)   图22 3、给分形层添加一个FractalNoise(分形噪波),再添加一个LinearWipe特效(将分形层单独显示)。将LinearWipe的Ferther进行调整,提高羽化值。(图23)  图23 4、给LinearWipe的TransitionComp(转场完成度)添加关键帧,设置一个由右到左的转场。(图24) 注意:在设置关键帧时,要结合综合

8、成文字效果出现后开始,我这里开始时间是第5秒,持续到第8秒。  图24 5、将分形层的LinearWipe复制,粘贴给黑色转场层。现在将多有图层显示,可看到下图效果。(图25)   图25 6、调整FractalNoise(分形噪波)属性,让画面细节更加丰富些。(图26)   图26 7、给分形噪波添加运动,选择分形层的FractalNoise(分形噪波),给Evolut

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