订单管理系统的uml架构模型

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1、面向对象的可视化建模——某系统一需求规格说明1.系统说明1.1需求描述:n系统需求在工业生产领域如汽车装配等行业,因为装配过程繁琐,订单的审批流程复杂,造成生产效率低,管理难的局面。订单管理系统实现了工业生产领域的订单审批流程自动化。该系统实现了订单录入,订单审批,订单更改功能,以及为了实现这些功能而必须的审批流程设置,组织结构管理(包括在RTX上实现即时提醒)的功能。在系统中,系统管理员设置好角色与权限,并设置好审批流程后,由不同的角色登陆系统对订单进行管理。如订单录入人录入订单后,选择某个审批流程。审批流程中的审批人会收到提醒后进行订单的审批,如果通过,则发给下

2、一审批人;如不通过,则退回订单录入人进行更改。订单的录入人也可以先停止订单审批流程,自发的进行订单的更改。1.2资源主要资源:其他资源:1.3活动列表对现实系统的业务描述2.某系统人机界面描述l用户(系统外部)和系统之间的界面25面向对象的可视化建模——某系统普通用户操作系统功能界面l业务人员(系统内部)与系统之间的界面谨对拥有口令的业务人员开放。允许业务人员查看相关信息。3.信息资源列表n标准配置计算机信息为需要此类信息的用户提供相关的信息资源。n自定义配置计算机信息为需要此类信息的用户提供相关的信息资源。n定单信息要购买产品的用户输入相关信息,提交系统。n购物信

3、息为用户选购的产品作出记录并估计价格,为用户提供参考。n付款信息用户输入相关信息,销售人员验证相关信息。二需求分析过程1.某系统应用中的参与者如:1.客户-----------------Customer2.销售人员-----------Salesperson3.仓库-----------------Warehouse图1参与者(某系统)Customer客户Salesperson销售人员Warehouse仓库2.系统中的用例及用例文档25面向对象的可视化建模——某系统2.1用例,如:2.2总用例图,如:25面向对象的可视化建模——某系统某系统用例图25面向对象的可视

4、化建模——某系统2.3用例文档:如用例:VerifyandAcceptPayment简述:该用例验证并接受客户付款,并将付款信息通知销售人员。参与者:Customer,Salesperson前提条件:Customer收到定单确认信息后,通过信用卡或支票完成转帐。用例开始。主流:检查用户帐号及付款金额,若金额无误,将付款成功信息通知销售人员。其他流:若金额不足,向用户发送通知。后置条件:如果用例成功,将付款成功信息通知销售人员,并将客户订购信息及交付金额存入数据库。用例:UpdateOrderStatus简述:该用例用于描述定单状态(定单交付状态,定单确认状态,付款状

5、态)。参与者:Customer,Salesperson前提条件:Customer交付定单,查询定单状态,Salesperson修改定单状态,该用例开始。主流:Customer填写定单订购商品成功,进入定单交付状态。Salesman检查定单,发送e-mail给客户,进入定单确认状态。Customer付款成功,进入已付款状态。其他流:若定单不符合要求,则向用户发送定购失败信息。若销售人员检查定单有误,则向用户发送定购失败信息。若用户付款金额不对,则向用户发送付款失败信息。后置条件:如果用例成功,则将定单所处状态存入数据库。用例:PrintInvoice简述:客户从销售人

6、员处得到发票参与者:CustomerSalesman前提条件:验证和接收客户付款成功。Salesman选择Invoice(或相似命名的)功能键来生成发票,此时该用例开始。25面向对象的可视化建模——某系统主流:Salesman利用系统从数据库中提取订购信息和收到的付款信息生成发票。系统将该发票提供给Salesman。Salesman发Email给Customer,并付上发票。其他流:无后置条件:如果用例成功,客户将收到发票。用例:InformWarehouseaboutOrder简述:在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。参与

7、者:SalesmanWarehouse前提条件:验证和接收客户付款成功。Salesman选择系统提供的订购清单中该客户的订购信息,并点击Refer(或相似命名的)功能键来将订购信息提交给Warehouse时,该用例开始。主流:Salesman利用系统从数据库中提取该Customer的订单信息和个人资料,生成一份订购信息列表。系统将该列表提供给Warehouse。Warehouse根据提供的信息配置计算机商品。其他流:无后置条件:如果用例成功,Warehouse发货给客户,修改定单状态为已送货。3.系统中的类3.1实体类从需求中找出候选实体类:需求号需求候选实体类

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