谁先走教学设计

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1、《谁先走》教学设计教学内容:北师版五年级数学上册第101—103页的“谁先走”及练一练第1、4题。教学目标:1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。2、能设计对双方都公平的游戏规则。3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。教学重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。教学难点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。教学准备:多媒体课件。学具准备:每组一个骰子、每组一张试验记录表,每人一个转盘。教学过程:一、创设情境,激趣引入。师:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢下棋吗?  生:喜欢。  师

2、:说说你们下过什么棋?  生:五子棋、跳棋、象棋……  师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢?  生:石头剪子布、投骰子比点大、猜拳……师:课间休息时,小明和小华准备下棋,(课件出示)请看屏幕,在决定谁先走时,他们很谦让,都不肯先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗?这节课我们就来研究谁先走的问题,板书:“谁先走”。二、自主探究,获取新知。(一)感受游戏的可能性,体验公平性原则。师:你替他们想到了什么方法?学生先独立思考,再全班交流。生1:可以投骰子,点数是单数,小明先行;点数是双数,小华先行。生2:可以用“石头、剪刀、布”来决定谁先走。生3:可以让他们抛硬

3、币决定。板书:投骰子、抛硬币、石头、剪刀、布。游戏一:投骰子1、讨论“投骰子”游戏规则是否公平。师:笑笑看大家讨论得这么激烈,她把自己的想法带来了。课件出示笑笑的方法:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。你认为笑笑的方法公平吗?生:公平、不公平。师:有的同学说公平,有的同学说不公平。在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。俗话说:“实践出真知”。下面我们就分组投骰子验证一下,请看活动要求。2、小组试验活动。课件出示活动要求。(1)活动要求:①4人一组,每组一个骰子,一张记录表。②每人连续投5次,每组共投15次,小组长

4、做好试验结果记录。③投出的骰子,以面朝上的数字为准,在相应的位置打“√”,如果点数为3视为无效,重投。活动记录表点数次数123456投骰子总次数点数大于3点数小于3()次()次()次(2)学生动手试验,记录数据。(3)汇报试验结果,分析数据师:同学们实验做的很认真,结果出来了吗?哪组愿意汇报?指名汇报,教师整理数据。师:现在老师已经把我们全班同学的试验数据汇总了,总次数120次,点数大于3的有多少次?点数小于3的有多少次?确实是小明先走的次数要多一些。从试验结果看,这个游戏规则确实不公平。这是什么原因呢?我们一起分析一下。(4)通过观察分析,你发现了什么?师:骰

5、子有六个面,每个面都有点数,投骰子一共有多少种可能?(6种)生:点数大于3的有4点、5点、6点,3种可能,可能性大。小于3的有2种可能,可能性小。师:通过分析,你发现了什么?生:可能性不相等,这个方法不公平。板书:可能性不相等,游戏规则不公平。3、修改笑笑的方法,使它对双方都公平。师:你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?指名回答,集体交流,学生可能会想到以下几种:①点数小于或等于3时,小明先走;点数大于3时,小华先走。②投到单数,小明先行;掷到双数,小华先行③点数大于3点,小明先走;点数小于4点,小华先走。游戏二:抛硬币师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:

6、可以用抛硬币的方法决定谁先走。课件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先行走。师:淘气的方法公平吗?为什么?生:淘气的方法公平,因为正面朝上和反面朝上的可能性相等。师:硬币有正、反两面,正面朝上和反面朝上的可能性都是1种,所以游戏规则公平。板书:可能性相等,游戏规则公平。师:你们知道吗?许多外国科学家也通过实验研究过抛硬币的问题,想不想看看他们的试验结果?生:想!课件出示外国科学家试验数据,引导学生看表格,读信息。师:看完这些数据,你有什么感想?引导学生说出:数学家们有着惊人的毅力和顽强拼搏的精神,值得我们学习。师:“实践是检验真理的唯一标准”,对于这句话,

7、同学们应该有更深刻的认识了吧?通过多次试验,用抛硬币的方法决定小明和小华谁先走是公平的。游戏三、石头剪子布师:除了抛硬币的方法,刚才同学们还谈到了“石头、剪刀、布”游戏规则,这个规则公平吗?(公平)师:这样吧,老师找2名同学到前面来PK一下。老师问其中一个男同学,你有几种手势可以选择呢?(3种。)另一个同学呢?(也是3种。)两位同学都可能在3种手势中选择一种,大家觉得石头、剪子、布是不是公平的呢?为什么?生:公平的。因为两个人可能出的手势都是3种,可能性相同,游戏规则公平。师:一共有多少种可能的结果?课件演示,引导学生观察表格,得出小明、小华输赢的机会都有3种,

8、平局3种。这样,出石头、

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