腾讯游戏异业合作体系介绍

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1、腾讯互动娱乐业务系统华中区市场部2008年10月腾讯游戏异业合作体系介绍目录前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍3月4月5月6月7月8月9月10月11月重大事件网络媒体户外广告iCoke重大夏季瓶身广告推广iCoke全国百城巡演,超过500,000人参加10,000魔兽主题网吧互动娱乐营销时代的到来--可口可乐牵手魔兽世界腾讯——可口可乐新的选择!2006年,可口可乐与腾讯达成战略合作,就3DQQ秀全面开展整合营销2007

2、年,可口可乐再度携手腾讯,共同打造2007最火爆卡通形象QQ宠物新年伙伴猪猪2008年,可口可乐携手腾讯推出在线火炬传递活动,参与人数超过6000万人!互联网时代,消费者需要更多……时尚的元素潮流的感觉互动的乐趣娱乐的体验……腾讯,能为您的品牌插上互动娱乐营销的翅膀!目录前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍一、腾讯公司&互动娱乐业务简介腾讯公司简介腾讯的优势腾讯互动娱乐业务介绍腾讯公司简介关于腾讯:腾讯公司成立于1998年

3、11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。腾讯荣誉:-2008-08-11腾讯入选福布斯顶尖企业榜-2008-01-08腾讯CEO马化腾当选影响中国经济百位人物-2006-01-12腾讯公司获达沃斯论坛殊荣马化腾入选“全球青年领袖”-2004-12-29腾讯总裁马化腾荣获"2004CCTV

4、中国经济人物年度新锐奖"腾讯的优势海量的用户资源:注册QQ用户数8.2亿,活跃QQ用户数为3.4亿,最高同时在线超过最高同时在线帐户数达到4,200万。多元化的业务体系:即时通讯业务:亚洲第一/世界第二的IM工具QQ、办公IMTM、企业级IMRTX互动娱乐业务:QQ游戏大厅、QQ宠物、QQ幻想、QQ飞车、穿越火线等互联网增值服务:QQ秀、QQ空间、QQ会员、QQ音乐等网络媒体业务:中国流量第一的综合门户QQ.com,中国第三的搜索门户SOSO.com无线和固网增值业务:超级QQ、3G门户手机腾讯

5、网、彩铃彩信等强大的媒体平台:独创IM+门户的强势新媒体形式,让信息主动、及时接触用户,远远超越传统媒体、传统门户。丰富的宣传资源:拥有QQ系统消息、弹出Tips、迷你首页弹出广告、QQ客户端广告、门户网站广告、游戏植入式广告、QQ网吧等丰富而强势的宣传推广资源。腾讯互动娱乐业务介绍关于腾讯游戏:作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重

6、产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。业界地位:其中,作为全球最大的休闲游戏平台的《QQ游戏》同时在线已突破400万;首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏《QQ宠物》同时在线突破100万;自主研发运营的大型网游开山之作《QQ幻想》公测同时在线突破66万。2008年代理的韩国国民级网游大作《地下城与勇士》同时在线突破70万,气势如虹;枪战神作《穿越火线》同时在线突破60万人,开创中国第

7、一人称射击FPS游戏市场先河;以及今年新推出的休闲游戏《QQ飞车》和《QQ炫舞》也表现优秀。腾讯互动娱乐业务产品线大型网络游戏中型休闲网游棋牌休闲游戏平台:桌面养成经营游戏:局域对战平台:超人气格斗网游地下城与勇士大型角色扮演网游QQ幻想大型角色扮演网游寻仙大型角色扮演网游QQ三国大型角色扮演网游QQ华夏第一人称射击网游穿越火线次世代第一人称射击网游AVA炸弹人游戏QQ堂音乐竞速游戏QQ音速赛车游戏QQ飞车音乐舞蹈游戏QQ炫舞飞行射击游戏QQ飞行岛覆盖全国6万家网吧的QQ网吧平台QQ游戏大厅QQ

8、宠物QQ对战平台目录前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍异业合作营销体系概述合作模式1:网吧终端联合推广合作模式2:活动赛事冠名赞助合作模式3:虚拟资源交叉促销合作模式4:游戏内植入式广告腾讯互动娱乐异业合作营销体系概述腾讯游戏推广商异业客户异业客户:投入推广资源购买预算;或者投入产品资源、外包装、销售终端等线下置换资源。推广商:链接腾讯与异业合作伙伴的桥梁;获得购买预算,策划联合营销活动、

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