二年级下册第二单元道德与法治教案

二年级下册第二单元道德与法治教案

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1、5、健康游戏我常玩教学设计  教学目标:  1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏。  2.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣。  3.辨别什么样的环境适合什么样的游戏。  教学重难点级关键:  让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣。。  教法:  通过学生发言讨论的方式,让同学们加入到更多集体游戏或益智游戏中。  教学准备:  一些游戏道具翻绳、跳棋……  准备不同的天气、身体、人员条件图片  教学时数:2课时  教学过程设计:  第一课时  一、小组讨论  今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。并说明喜欢这个游戏的原因

2、。  发言后老师总结游戏的类别。  二、辩论大会  将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。  三、老师总结  当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。  五、板书设计  游戏大辩论  第二课时  一、为大家推荐一些健康游戏。  将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。  推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。  老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是否可以推广。  二、对号入座  将准备好的小

3、游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。  三、板书设计:  选择游戏玩一玩  6、传统游戏我会玩教学设计教学目标1.知识与能力了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。2.情感与态度在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。3.行为与习惯养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。4.过程与方法通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。教学重难点1.重点:搜集不同国家传统游戏的玩法。2.难点:养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。教学准备教师准备:课件。学生准备:1.选出自己

4、喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。4.自带准备展示的传统游戏道具。教学过程一、情境激趣,导入新课1.(出示诗歌《早春》及画面)师:这首诗呈现了怎样的景象?2.生l:孩子们在草地上放风筝。生2:有些孩子在河边的草地上放风筝。生3:春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:你们玩过这些游戏吗?你们了解它们的玩法

5、吗?4.学生自由发言。5.(播放玩传统游戏的视频)师:今天我们一起来研究传统游戏的玩法。【设计意图:让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。】二、围绕教学准备,整理采访所得1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。3.教师适时鼓励学生。4师小结:同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。【设计意图:让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏

6、,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。】三、随机选择传统游戏,现场“玩转”1.师:很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。2.师:假若这样的游戏经常出现在你们的课余生活中,你们喜欢吗?为什么?3.学生讨论交流。【设计意图:让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且有些游戏是代代相传,一直延续下去的。】四、看看他们怎么玩1.(出示泰国的椰壳鞋游戏图片)师:请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。2.学生讨论交流。3.师:除此之外,你们想不想看看其他国家的小朋友有什么新奇的玩法?4.生

7、:想。5.出示图片情境。(1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。(2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。(3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。6.师:你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?要注意安全哟l7.学生谈感受。【设计意图:让学生了解到不同国家的孩子玩的游戏是不同的,并从他们玩的游戏中获得不同的感受。】五、课堂小结通过本节课的学习,我们了解了爷爷、奶奶、爸爸、妈妈童年时玩的游戏及外国小朋友们玩的游戏,你们课下也可以试着玩一玩他们喜欢的这些游戏。板书设计6、传统游戏我会玩传统游戏知多少看看他们怎么玩7、我们有新

8、玩法教学设计教学目标1.知识与能力学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。2.情感与

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